ГЕОГРАФИЯ
В ходе применения атомного оружия планета подверглась множеству природных катаклизмов, которые способствовали исчезновению всех земных плит, сохранив лишь один материк — Пангею.
Большая часть территории континента представляет собой радиационную пустыню Андхар, посреди которой расположен последний оплот человечества — климатическая зона Ханглаф. Она защищена силовым полем и включает три города: Астерион, Манао и Аркхайм. Площадь, охватываемая полем, составляет 660 000 км².

Силовое поле препятствует прохождению атмосферы и блокирует перемещение определённых объектов и биологических организмов с обеих сторон. Таким образом, барьер направлен на защиту долины от воздействия радиации, агрессивного солнечного излучения и проникновения видоизменившихся животных из Андхар, но при этом он защищает флору и фауну самой долины, не позволяя животным выходить за пределы силовых полей. Энергетический барьер запрограммирован считывать биометрические данные всех, кто пытается через него пройти. Как правило, проход открывается только для представителей человеческой расы, ввиду того что система щита настроена только на параметры людей. Но как же быть всем остальным? Для этого по периметру барьера предусмотрены КПП — контрольно-пропускные пункты, осуществляющие досмотр и дающие разрешение на выход или вход. КПП размещаются рядом с генераторами — основными блоками питания (внешне они выглядят как обычные одноэтажные здания, в центре которых располагается генератор), поддерживающими энергию силового поля, чья работа зависит от андалитовых камней.

ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА

на карте обозначена пунктирной линией

ㅤЕдинственная наиболее безопасная транспортная линия, проходящая через пески Андхар и соединяющая Арджениум и Тантиру напрямую. Грузовые и пассажирские вагоны, именуемые маглевами, движутся над полотном дороги при помощи электромагнитного поля, не касаясь поверхности рельса. Маглев оснащён линейным двигателем, равно как и сама железная дорога, а подвес поезда состоит из постоянного магнита, вырабатывающего энергию на протяжении длительного времени и позволяющего поезду левитировать. Максимальная скорость движения поездов варьируется от 300 до 400 км/ч; таким образом, маглев добирается от начальной до конечной точки за четверо суток.

Для защиты поездов, как правило, нанимают матхаров-вакходнов, которые не только охраняют маглев, но и рассчитывают безопасное время для отправки, чтобы на дороге не возникло аномалий. Помимо этого, в охрану назначаются ещё и представители конкретного города, из которого отправляется поезд. Вдоль железной дороги расположены КПП. Пункты для внеплановых остановок, проведения технического обслуживания. Часто используются вакхондами как перевалочные пункты.
ХАНГЛАФ
Природа под силовым полем Арджениума сочетает в себе пышную тропическую растительность и высокую влажность, которая собирается над долиной, образуя густые туманы и протяжённые болотистые местности. Иными словами, Ханглаф — это долина с тропическим климатом. Температура воздуха, как правило, держится в районе +20 °C. Привычная смена сезонов отсутствует. В зимний период ливневые дожди прекращаются, возвращаясь в долину лишь с приходом весны, и держатся до следующего зимнего сезона. Ханглаф богат вечнозелёными лесами, огромным разнообразием видов деревьев, кустарников, красочных цветов и другой редкой растительности. Помимо этого, под энергетическим барьером сохранилось многообразие редких птиц, хищных и травоядных видов животных, таких как панды, окапи, капибары и т. д.
АНДХАР
Природная зона, характеризующаяся совокупностью песчаных, каменистых, глинистых и солончаковых пустынь под палящим солнцем, покрывающая собой практически весь материк, за исключением единственной климатической зоны Ханглаф, поддерживаемой энергетическим барьером. Андхар стала своего рода могилой практически для всего, что когда-то тут существовало. Суровые пески захоронили множество городов, технику, целые популяции животных и растений, оставив от них одни лишь напоминания в виде городских развалин, скелетов, заржавевших машин и прочего. Для ценителей древней цивилизации наиболее интересны заброшенные военно-морские базы, железнодорожные депо и космический корабль, когда-то сбитый ИИ «Аидом» во время масштабной войны. И самой последней, но значимой для истории локацией считается Цех «Аида» — завод по производству боевых роботов, ныне погребённый в песках.

Андхар — это сложное сочетание нагорий, структурных каменистых и глиняных равнин, дюн с пересохшими речными долинами и озёрными впадинами, а также ландшафтов в виде башен, шпилей и арок, погребённых в песках. Почва развита слабо. Из растительности в большей части Андхар преобладают безлистные кустарники и полукустарники. Фауна же ограничивается кархарами. Одной из характерных черт Андхар являются сильнейшие ветра и песчаные бури, которые возникают из-за чрезмерного перегревания и связанного с ним конвективного потока воздуха, а также формы рельефа. Здесь царит жара и засуха круглый год; средняя температура в летние месяцы днём достигает +30 °C, максимальная +50 °C, ночью никогда не опускаясь до 5–10 °C.
Однако даже в Андхар существует свой «последний приют», а именно оазисы, богатые источниками воды и зелёной растительностью, тщательно скрытые от посторонних глаз, чьё месторасположение известно лишь матхарам. Оазисы могут быть двух видов: подземные и те, которые встречаются только в нагорьях или впадинах. Один из таких оазисов стал основой для городов матхаров: наземного — Тантиры и подземного — Дит.

Добыча воды и питательной растительной пищи вне оазисов происходит путём срезания фруктов, растущих под песками и носящих название «Ронго». Шкурка у них твёрдая, как древесина, а внутри находится полость с питьевой водой и тонкой прослойкой съедобной мякоти. Определить местоположение фрукта можно по проросшим сухим корням или своеобразной горбинке в почве.
Природная зона Андхар — это единственное место, где возникают аномалии разных категорий из-за повышенного уровня радиации в воздухе, большинство из которых до сих пор не изучено, что делает времяпрепровождение в пустыне крайне опасным для неподготовленных людей. Ко всему прочему, для Андхар характерны также и озоновые дыры, чьё появление невозможно предугадать. Из-за повреждения озонового слоя усиливается поток ультрафиолетовой солнечной радиации, приводящей к увеличению смертности всех тех, кто не обладает специализированной защитой. Однако даже этот факт не останавливает ардженов от выхода за пределы Ханглаф, так как только на месте возникновения аномалий добывается андалит.

Безопасное пребывание в пустыне для людей и вельтров зависит от трёх факторов:
  • экипировки и шлема (маски) со встроенной системой фильтрации воздуха;
  • транспортного средства (не пропускающего в кабину заражённый воздух и солнечное излучение);
  • наличия укрытия поблизости (например, руины или пещеры).

Однако даже так находиться в пустыне без последствий для организма можно не больше двух недель. Более длительный срок ведёт к неминуемому радиационному и аномальному облучению.

аномалии
Последствием катастрофы с применением ядерного оружия стало существенное изменение природных процессов, а именно искажение различных метеорологических и климатических величин, что привело к возникновению аномальных зон. Они оказывают различное пагубное воздействие как на саму природу, так и на её обитателей.

Степень опасности:

  • А — особо опасны [количество выпадаемого Андалита — 30-20 шт.]
  • B — средняя опасность [количество выпадаемого Андалита — 20-15 шт.]
  • С — минимальная опасность [количество выпадаемого Андалита — 15-5 шт.]

Классификация:

  • S — статичные.
  • M — подвижные.

Важно: природа аномалий может быть как статичной (возникая строго на определённой местности), так и подвижной (изменяя радиус воздействия и появляясь на разных территориях Андхар, без возможности предугадать её дальнейшее месторасположение). После исчезновения аномалий остаются андалитовые камни, являющиеся основным источником питания. Количество выпадаемого андалита после аномалии удваивается, если она вобрала в себя энергию попавших в зону поражения биологических организмов. Наименование аномалий происходит следующим образом: первая буква обозначает степень опасности, вторая и третья — её классификацию.


Помимо андалита, в аномалиях с некоторым шансом могут появляться артефакты. Это кристаллы с уникальными физическими свойствами, образующиеся из органических и неорганических веществ, попавших в зону досягаемости: камни, песок, кости, металл и т. д.

ПОЛНЫЙ СПИСОК АРТЕФАКТОВ:

(концепт частично позаимствован из серии игр «S.T.A.L.K.E.R.»)

ㅤ➤ Медуза – образуется в аномалии «Трамплин». Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, металла и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. Поглощает радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма.

ㅤ➤ Капля – образуется в аномалии «Озноб» (подтип «Жарка»). Имеют форму синевато-голубой капли с множеством черных вкраплений. Обладает регенерирующими свойствами и может затягивать поверхностные травмы, а также останавливать кровотечения.

ㅤ➤ Ледяной шар – образуется в аномалии «Озноб» (подтип «Морозильник»). Имеет округлую форму серебристого цвета и высоко ценится за способность влиять в небольшом радиусе вокруг себя на температуру окружающей среды, понижая ее до -25 градусов.

ㅤ➤ Ёж – образуется в аномалии «Ворох и Зерна». Артефакт растительного происхождения зеленоватого цвета по форме напоминающий шар с иголками. Аномальные свойства кристалла помогают «отпугивать» от себя как людей, так и животных. Обладает «психологическим» эффектом, вынуждая тех, на ком применяется артефакт не приближаться к владельцу, прекратить диалог, контакт и уйти.

ㅤ➤ Каменный цветок – образуется в аномалии «Зирнитра». Представляет собой камень, плоской формы: люминесцентное голубое вещество, окружённое светло-коричневым камнем, имеющим по краям 4 отверстия разного диаметра. Близкий по своим характеристикам к гранитам. Способен полностью или частично защищать рассудок владельца от пси-воздействия.

ㅤ➤ Звезда – образуется в аномалии «Эфедра». Имеет шарообразную форму сиреневого оттенка со слабым свечением, ночью освещает мерцающим светом все вокруг себя в радиусе 3-х метров. Влияет на гравитационное поле, заставляя все в радиусе 5-ти метров левитировать.

ㅤ➤ Джокер – образуется в аномалии «Катод». Уникальный артефакт, позволяющий брать под временный контроль животных и кархаров. Представляет из себя крупный веретенообразный кристалл с красновато-фиолетовым отливом. Ограничения: одновременно контролируется не более 2-х животных; эффект держится на протяжении 2-х игровых кругов.

ㅤ➤ Компас – образуется в аномалии «Жгучие Слезы». Артефакт представляет из себя сферическое образование чёрного цвета с трещинами по всей поверхности, имеющее бело-голубоватое свечение, состоящее из подобия молний. Обладает способностью показывать месторасположение аномалий и легко ориентироваться на любой местности.

ㅤ➤ Кубик – образуется в аномалии «Ехидна». Артефакт имеет форму куба золотого цвета с оранжевым свечением. Создает вокруг владельца силовое поле, защищающее от физического и химического воздействия. Ограничения: защищает от физического урона на протяжении 2-х игровых кругов, от химического – на протяжении 3-х.

КЛАСС «А»
  • [AS-М] «Озноб»

    ㅤТермальная аномалия, не имеющая визуальных границ. Как правило, попадает под классификацию статичных, но фиксируются случаи, когда она появлялась там, где её до этого не было, и пропадала так же резко.


    При попадании в аномалию живой организм ощущает либо постепенно повышающуюся температуру тела («Жарка»), либо постепенно понижающуюся («Морозильник»). При длительном нахождении в аномалии и в случае отсутствия спецэкипировки появляются первые симптомы: судороги, повышенное потоотделение, головокружение, усиленные боли и одеревенение конечностей. При критическом уровне вызывает обморожение конечностей/всего тела или самовозгорание, приводящее к смерти. После критического уровня песок по всей территории превращается в стекло в случае с повышением температуры, в случае понижения — осадки в виде снега и льда.

  • [AS-M] «Зирнитра»

    ㅤОдна из самых крупных и опасных аномалий на Андхар. Представляет собой симбиоз разных классификаций аномалий в одном месте, враждующих между собой и создающих эффект «схлеста». «Зирнитра» может совмещать в себе все существующие аномалии, тем самым создавая огромную воронку, в которой с молниеносной скоростью перемещаются объекты, попавшие в зону поражения. «Зирнитра» возникает резко и непредсказуемо; определить точное её появление невозможно, как и узнать, какие аномалии она в себя вберёт. Из этой аномалии невозможно выйти живым: незавидная участь ждёт любого, попавшего в зону поражения, и зависит от того, какие аномалии появились в «Зирнитре». Спецэкипировка не способна защитить от данной аномалии, максимум — поглотить часть урона перед деактивацией.

  • [AS] «Катод»

    ㅤАномалия, представляющая собой определённую территорию с повышенным уровнем наэлектризованности в воздухе, вызывающая случайные вспышки молний на всей прилегающей местности. Границы аномалии трудно, но всё же возможно определить, если внимательно следить за вспышками электричества. При ударе молнии в зоне «Катода» живой организм получает сильнейший разряд электричества, вызывающий внутреннее кровотечение, тяжелейшие ожоги и сбой в работе внутренних органов, приводящий к серьёзным последствиям. Спецэкипировка позволяет выдержать лишь первые два попадания молнии.

  • [АS] «Жгучие слезы»

    ㅤПредвестником кислотных дождей является колючий сухой ветер и густые белые облака на небе. Как позже выяснили учёные Арджениума, белые они от критически высокого количества ядовитых веществ, скопившихся на Андхар. По статистическим данным, дожди появляются раз в неделю на одной и той же местности, покрывая осадками достаточно обширную территорию, и не имеют свойства передвигаться.

    ㅤКислотные дожди прозрачные, выжигающие и умерщвляющие всё, что под них каким-либо чудом попадётся. Сначала кислота выедает спецзащиту и внешнюю оболочку тела, оставляя огромные открытые раны на коже с подгоревшими краями, а после приступает к плоти и костям, медленно превращая живой организм в пустое место. Как правило, после попадания под кислотный дождь выйти из него практически невозможно. Однако при наличии личной спецэкипировки герои могут продержаться порядка десяти минут до того, как броня или щит будут деактивированы.

  • [AМ] «Анод»

    ㅤНаиболее распространённая на Андхар природная аномалия, передвигающаяся по всей её территории и не имеющая никаких визуальных отличий. Только после попадания в радиус её воздействия можно понять, что она больше похожа на эволюционировавшую шаровую молнию, представляющую собой яркий, ослепляющий светящийся шар, поражающий мощными разрядами электричества всю окружающую его территорию. Зона поражения варьируется в диапазоне 2–10 метров. Сила токового разряда эквивалентна силе «Катода». Спецэкипировка позволяет выдержать лишь первые два попадания молнии.

  • [AМ] «Раскол»

    ㅤㅤАномалия, вызывающая мощное движение литосферных плит, вследствие которого появляются огромные, глубокие разломы в земле. Обычно возникает в горной и предгорной местности, реже — в самой пустыне. Предвестниками «Раскола» становятся грохот, гул и дрожь земли, после чего где-то в пределах зоны слышимости образуется трещина неопределённой протяжённости, из которой невозможно самостоятельно выбраться: стенки разлома перманентно осыпаются ввиду непрочности пород. Как правило, появляется в местах усиленной радиационной активности; катализатором может также стать появление «Зирнитры» либо скопление других аномалий в опасной близости друг от друга.

КЛАСС «В»
  • [BS-М] «Ворох и Зерна»

    ㅤАномалия растительного вида, повсеместно встречающаяся по всей Андхар. Попадает под обе классификации, и если «Ворох» является статичным, то «Зёрна» передвигаются по пустыне с помощью ветра.

    ㅤ«Ворох» — скопление белого пуха с повышенной токсичностью, набухающий и увеличивающийся по мере поглощения радиации. Зафиксированы случаи, когда «Ворох» мимикрировал под безобидные растения, привлекая живые организмы и впоследствии отравляя их ядовитым осадком вблизи. Избежать интоксикации можно при наличии спецэкипировки. При большой концентрации токсинов в воздухе фильтры выдержат десять минут бесперебойного отсеивания.

    ㅤ«Зёрна» — опадающие частицы «Вороха», подхваченные ветром. Лёгкие и невесомые, внешне схожи с тополиным пухом, оставляющие при длительном контакте на местах соприкосновения с телом или бронёй сильные ожоги и повреждения.

  • [BS] «Ядовитые пары»

    ㅤСтатичная аномалия, появляющаяся вблизи оазисов. Возникает из-за повышенной кислотности в растениях или земле, представляет собой зеленоватое тяжёлое маленькое облако, оседающее в воздухе. Вдыхаемые живым организмом ядовитые пары вызывают сильное отравление и интоксикацию, повышенный жар, слюноотделение, рвоту. При долгом нахождении в аномалии запускается обратный процесс в организме, вызывающий гниение и отказ органов. Спецэкипировка со встроенной фильтрацией воздуха позволяет избежать отравления лишь первые пять минут.

  • [BS] «Эфедра»

    ㅤ«Эфедра» образуется в местах объёмной концентрации отрицательной ментальной энергии — в пустынных бункерах или руинах. Катализаторы: призраки ушедшей эпохи, эхо войны, трупы, тени Хиросимы, могильники. Предвестников и визуальных проявлений не имеет.

    ㅤЭффект «Эфедры» подобен эмпатической псионике. При попадании в аномалию состояние и сознание живых существ неизменно угнетаются. Симптоматика: повышенная тревожность, помутнение рассудка и вызванные негативным эмоциональным спектром галлюцинации. Пострадавшему видятся искажённые образы далёкого прошлого, резонирующие с настоящим: например, мерещатся силуэты близких и их голоса. Под воздействием энергетики человек теряет связь с реальностью: становится физически и ментально уязвим, плохо реагирует на раздражители. В беспамятстве он ощущает фантомный недостаток кислорода и, как следствие, избавляется от шлема. По итогу жертва умирает в бреду, надышавшись радиоактивным и/или пропитанным ядовитыми испарениями стоячим воздухом из закрытых помещений или мест захоронений. Неединичны случаи, когда попавший под влияние «Эфедры» агрессивно сопротивляется при попытке привести его в чувства.

  • [BМ] «Паразит»

    ㅤПервая зафиксированная аномалия животного типа, распространённая по всей пустыне. Определить «Паразита» легко — он может появиться на абсолютно пустой, безжизненной территории ярким соцветием или растением. Единственная аномалия, способная размножаться.

    ㅤПроцесс происходит следующим образом: «Паразит», нападая на жертву, впивается маленькими, но острыми зубами в незащищённые участки тела, выедая на нём крошечные отверстия, и через них вживляет под кожу организма личинки, которые развиваются внутри до определённого состояния. Помимо этого аномалия может проедать и защитную экипировку, но на это требуется куда больше времени. Личинки поражают всю внутреннюю нервную систему по мере своего развития, и если вовремя не приступить к медикаментозному лечению, они отключат все моторно-двигательные функции, лишая жертву возможности передвигаться, что приведёт непосредственно к гибели организма. На месте трупа впоследствии появляется новый «Паразит», и процесс повторяется.

  • [BМ] «Трамплин»

    ㅤКочующая по Андхар аномалия, наносящая физический урон переменным гравитационным полем. На одном месте находится, как правило, не больше нескольких дней, меняя местоположение в течение всей «жизни». Результат встречи с этой аномалией может быть разным — от простых ушибов и синяков до мгновенной смерти. Аномалия может придавить к земле живой организм, приплющивая и ломая кости, либо подбросить вверх с невиданной силой, а может просто слегка отбросить в сторону, что уже многое говорит о вашей удаче.

    В дневное время суток определить местоположение аномалии можно по искажающемуся в ней воздуху, в ночное — практически невозможно. Активированный щит против аномального воздействия ЛСП или щит матхарской экипировки могут выдержать неограниченное число слабых ударов и только два сильных, после которых защита будет деактивирована.

  • [BM] «Изношенность»

    ㅤАномалия, обладающая накопительным эффектом и действующая на человека не сразу. Невидимая, не имеющая чётких границ и ограничений по зоне действия. Из-за высокой концентрации радиации в воздухе запускается ускоренный процесс в организме поражённого, вынуждающий органы работать в ущерб себе, тем самым состаривая его.

    Первые побочные эффекты действия аномалии: увядание верхних кожных слоёв, нарушение работы органов чувств (уши, нос, глаза), онемение конечностей, усталость, обезвоживание, воспаление внутренних органов. Длительное нахождение в аномалии постепенно ведёт к летальному исходу. Матхарская экипировка даже с активированным щитом не защищает от радиации, в отличие от ЛСП, которое способно сдерживать гибельный эффект избыточной радиации первые десять минут пребывания.

  • [BМ] «Зыбучие пески»

    ㅤПоявляющаяся в случайных местах невидимая аномалия, опасная не только тем, что может поглотить живое существо целиком, но и тем, что отравляет организм сильными токсинами, которые могут попасть внутрь через открытые участки кожи. Как правило, такая аномалия может гармонировать лишь с «Ядовитыми парами», создавая бурлящий капкан, выделяющий зелёные пары яда. В этом случае спецэкипировка защищает от ядовитых испарений только первые 5–10 минут.

  • [BM] «Ехидна»

    ㅤПриродная аномалия, одна из наиболее распространённых. Представляет собой ускоренные порывы воздуха, практически не видимые для человеческого глаза, способные как поднять в воздух даже самый тяжёлый предмет, так и рассечь его надвое. Попадание в зону аномалии грозит рассечением частей тела либо лёгкими порезами. Активированный щит ЛСП или щит матхарской экипировки могут выдержать неограниченное число слабых порывов и только два сильных, после которых защита будет деактивирована.

КЛАСС «С»
  • [CM] «Тишина»

    ㅤПодвижная аномалия, кочующая по всей пустыне, не видимая для человеческого зрения и не имеющая каких-либо чётких границ зоны поражения. Не наносит никакого физического ущерба, однако из-за искажённых электромагнитных полей мешает работе любой техники на андалитовом питании, выводя её из строя. Аппаратура начинает сбоить, некорректно работать, произвольно отключаться и включаться и в конце концов деактивируется, покуда аномалия не сменит дислокацию или не исчезнет.

  • [СМ] «Подавление»

    ㅤЕщё одна подвижная аномалия, как и «Тишина», — абсолютно невидимая, безграничная и не наносящая физического ущерба организму. Понять, что вы попали именно в эту аномалию, в первое время невозможно: она никак не влияет на организм матхара, но постепенно подавляет псионические способности, что и является её изюминкой. Зона поражения неизвестна: она может разрастись на сотню миль вперёд, а может ограничиться метром.

    ㅤВначале всего лишь ослабевает действие псионической способности, имея накопительный эффект, и чем дольше жертва находится в аномалии, тем слабее становится псионика, в конечном итоге полностью блокируясь.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website