ТАНТИРА И ДИТ
Единственное поселение народа матхаров, расположенное далеко в глубинах пустыни Андхар. В современных представлениях — нация со своеобразной, строго матриархальной культурой и устоявшимся пластом традиций, отчасти напоминавших устои уже исчезнувших когда-то племенных народов. Несмотря на это, Тантира, достаточно долго находившаяся в изоляции от остальной цивилизации, смогла самостоятельно улучшить свои технологии до уровня, позволяющего матхарам выживать в беспощадной пустыне даже несмотря на развившуюся за столетия непереносимость солнечного излучения.

Так матхарами был разработан специальный костюм из кевларовой нити, а надземные дома оборудованы защитными барьерами — параллельно с этим развивается производство и наука, однако задачей их является не столько облегчить тяжелый физический труд и быт в целом, сколько обеспечить возможность выживания в экстремальных условиях — и собственноручно укротить Андхар.

ㅤСмесь научного прогресса и традиционного строя превращает Тантиру в точку пересечения максимально полярных характеристик. Развивая науку, технику и медицину с одной стороны, матхары продолжают поддерживать мелкое мануфактурное производство с другой, промышляют охотой, практикуют ритуальные бои и часто приручают пустынных кархаров с целью их дальнейшей эксплуатации.

ㅤНеобходимость в постоянной борьбе за свою жизнь превращает их в народ замкнутый, недоверчивый и исключительно хладнокровный. Даже после заключения торгового союза с представителями Арджениума большинство жителей Тантиры не спешат перебираться в более благоприятные районы, и лишь единицы готовы к обмену культурным опытом. Свято храня свою независимость, они с пренебрежением и настороженностью относятся к чужому вниманию и, кроме того, крайне не терпят нарушения границ личного пространства. Панибратство со стороны может быть встречено резкой агрессией и, вероятно, быстрым нокаутом — привыкшие выживать, «пустынные люди», как правило, хорошие бойцы. Именно поэтому услуги Вакхондов, вышедших из числа матхаров, наиболее высоко ценятся в Арджениуме.

Герб Тантиры

Площадь Тантиры: 10 000 км².

Площадь Дит: 6 000 км².

Численность населения: 150 000.

Основная валюта: Андалит, Мейлит, Инрит.

Преобладающая раса и ее процент среди населения: матхары — 100%.

Язык: аммех.

ПРАВЯЩЕЕ ЗВЕНО ГОСУДАРСТВА

Допускается косвенное упоминание ключевых NPC в личных и квестовых эпизодах.
  • Фрида Салдано; 48 лет

    Раншакти; декхан.

    Эмблема — восьмиконечная звезда с изображением чираки.

    На посту с 10.11.240.
    Черты характера: отважность; справедливость; верность.
    Личная жизнь: есть дочь, муж мертв.

  • Брегье Пинто; 37 лет
    Каджати; декхан.
    Эмблема — пятиконечная звезда с изображением розы.
    На посту с 12.08.259.
    Черты характера: честность, жизнерадостность, требовательность.
    Личная жизнь: не замужем.

  • Айден Салдано; 18 лет
    Шайхи; ахан.
    Эмблема — шестииконечная звезда с изображением чираки.
    На посту с 10.04.268.
    Черты характера: искренность, дружелюбие, справедливость.
    Личная жизнь: неизвестно.

  • Эммет Ар'Хайт; 41 год
    Махеш; декхан.
    Эмблема — пятииконечная звезда с изображением кактуса.
    На посту с 10.04.268.
    Черты характера: скрытность, раздражительность, избирательность.
    Личная жизнь: неизвестно.

ВНЕШНЯЯ ЭКОНОМИКА

В условиях обособленного существования и непрерывной борьбы за жизнь внутренние процессы в социальном и экономическом укладе матхаров были полностью выстроены таким образом, чтобы самостоятельно обеспечить выживание всего рода. Достижение этой цели требовало больших усилий, и работа велась — и ведется и по сей день — сразу по всем фронтам вне зависимости от того, насколько сложной, опасной и дикой одновременно может быть эта работа. Так за годы своего существования матхары научились выискивать в песках заброшенные заводы, отбирать оттуда необходимое оборудование, адаптировать устаревшие механизмы и даже запускать новые полноценные, пусть и не такие масштабные, как когда-то давно, производства по обработке металлов, кожи, сборке оружия и различных компьютерных систем.

ㅤСо временем было обнесено относительно большое скопление оружейных складов и лабораторий, а недалеко от них, в укрытии гор, среди руин цивилизации, и была основана Тантира. Часть промышленных зданий поблизости была отдана под исследовательские лаборатории, где и по сей день ведется работа по изучению родовой болезни матхаров — ксеодермы, а также разработка вакцин от других серьезных заболеваний.

ㅤНесмотря на своеобразную направленность на технологический прогресс, жители пустынь продолжают промышлять и скотоводством, и охотой, и тяжелым ручным трудом, пользуясь абсолютно всеми немногочисленными благами Андхар, которые она только может им дать. Так матхары являются единственной расой, умеющей взаимодействовать с кархарами, активно их приручать и эксплуатировать в хозяйстве и быту.

ㅤПосему даже после заключения союзных договоров с представителями Арджениума матхары не стремятся изменять собственным традициям, предпочитая полагаться только на свои силы. Тем не менее, они охотно предоставляют свои услуги «людям под куполом» и берут за это определенное вознаграждение. Иногда — в виде новых тканей, которых не добыть в Андхар, некоторых труднодоступных материалов, дополнительного провианта, запасов воды. Но чаще всего, как и в самих городах под куполами, матхары берут плату мейлитами — как валютой, ставшей уже практически международной.

ㅤСамый драгоценный ресурс, который матхары могут предложить людям, — запасы андалитовых камней, добыть которые можно исключительно в Андхар после вспышки тех или иных аномалий. Помимо этого, обладая природным даром предчувствовать аномальную активность, они часто выступают как проводники через пустыню, помогают сопровождать торговые поезда между родным городом и Арджениумом, а также являются помощниками в составлении расписания его отбытия. Туристических поездов, однако, прибывающих в Тантиру катастрофически мало. И связано это с тем, что позволить себе такое путешествие могут далеко не все. Основополагающим фактором является не только стоимость, начинающаяся от 250 мейлитов, но и наличие защитной экипировки и личного силового поля, так как в Тантире не предусмотрено условий для безопасного нахождения ардженов. Столь опасные туристические путешествия рассчитаны на настоящих экстремалов и ценителей ярких ощущений, ведь на рынках Тантиры можно приобрести редкие артефакты по сниженной стоимости, ткани и оружие, которое не найти в городах под куполом, а также лично познакомиться и пообщаться с прирученными кархарами. Впрочем учитывая традиционное мышление матхаров, всем приезжим туристам вход в стены Дит закрыт.

ДИТ

ㅤДит — древний город, провалившийся под землю в результате природных катаклизмов, ознаменовавших переход от Старой Эры к Новой. Ныне высоко над ним раскинулись остроконечные пики Центральных гор, и крутые склоны их испещрены множественными пещерами, образовавшимися как в процессе роста молодых скал, так и при дальнейшей разработке системы подземных ходов матхарами, впоследствии и заселившими Дит. Сегодня это полностью функционирующее жилое селение, буквально восстановленное из руин. Основная часть города, именуемая Верхним Кругом, или Сердцем Дит, считается наиболее сохранившейся, и здесь по-прежнему узнается архитектура прошлых столетий, принадлежавшая, очевидно, еще эпохе античности — многие из строений, восстановленных матхарами, все так же украшены характерного вида колоннами и барельефами, а на наиболее широких улицах можно увидеть восстановленные беседки-ротонды. Здесь же часто встречаются остовы былых фонтанов, ныне, правда, лишенные доступа к воде. Адаптировавшиеся к подземной жизни растения увивают столбы, покрывают стены некоторых домов. Печально долгую историю города выдают лишь обветренные и местами осыпавшиеся углы жилищ и крыши, кое-где по-прежнему проглядывают трещинки, а на улицах еще сохраняется камень существовавших некогда мостовых, местами, однако, совсем разбитый или уже полностью отсутствующий.

ㅤПотолочные своды местного подземья находятся высоко над Сердцем Дит — выше, чем в какой-либо другой точке города. В центре Сердца располагается самое большое здание, в котором и проживает семья Раншакти и ее приближенные. Высокий шпиль его упирается прямо в горную породу и, будучи дополнительно укрепленным, входит в целую систему специально разработанной поддержки пещерного свода, установленной по всему Дит для минимизации риска обрушения земли.

ㅤСердце Дит — преимущественно территория Декханов. Жилье здесь находится под строгим учетом архивариусов, продается и приобретается лишь через официальные сделки и стоит большие суммы. Здесь же в максимальной близости находятся продуктовые ярмарки с самой свежей продукцией, все самые известные мастерские, не требующие большого места под производство, лавки с тканями и многие административные здания, в том числе архивы и библиотеки. Все это, тем не менее, занимает достаточно небольшое место для экономии пространства под жилье.

ㅤВ некотором отдалении от Сердца, под уже более низким сводом, начинается Средний круг, часто ассоциирующийся с кругом Аханов. Античная архитектура сохранилась здесь в меньшей степени, дома, часто двухэтажные, кажутся куда более однотипными и восстановленными уже не так умело, обычно — из любых попавшихся под руку подручных материалов. Расположенные неравномерно, некоторые из хозяйств еще могут похвастаться широким двором, часто используемым здесь как загон для скота, иные же домики стоят почти впритык друг к другу и практически не имеют при себе земли. Все это обосновывается стихийностью заселения матхаров в первые годы после обнаружения Дит. Широкие улицы редко в каких местах сохранили камень мостовых, в большинстве своем это широкая, хорошо протоптанная горная порода.

ㅤПериферийная часть Срединного круга постепенно расползается в сети разветвленных многоуровневых улиц-тоннелей, верхняя часть которых ведет на поверхность, а в нижней также могут располагаться как жилые дома, так и торговые лавки или, например, пабы. Многие местные матхары ведут дела в собственном доме, оборудуя первые этажи под торговые площадки, а верхние — под собственные жилые комнаты. Тем не менее, такие улицы заметно уже и теснее, своды гораздо ниже, но время от времени узкие ходы еще выходят в более широкие «островки» пространства, которые, рано или поздно, выходят на просторны Нижнего Круга.

Окраина, она же земля Кханов, — самый бедный и малопригодный для жизни район Дит. Во многом по-прежнему напоминая скорее руины города, нежели его восстановленный лик, он пестрит низенькими бедными постройками, напоминающими глинобитные или саманные дома. Жилье в этом районе обычно не облагается налогами, а архивариусы не следят за движением прав владения. Многие дома, полуразрушенные, и вовсе пустуют — в случае тяжелых жизненных ситуаций лишенные всяких средств к существованию Кханы могут занять их без лишней бюрократической мороки и даже попытаться обжить. Впрочем, низкий уровень морального самосознания у местного контингента может стать серьезной преградой на пути к постройке жилья своей мечты. Тем не менее, правящие круги все еще уверены, что возможность восстановление Нижнего Круга руками его же жильцов — это здравая мысль, позволяющая самой власти заострить внимание на проблемах более насущных.

ㅤДальнейшие пещерные ходы, выходящие уже за пределы Нижнего Круга Дит, со временем выходят в дикорастущие подземные леса, являющиеся в большинстве своем священным местом для матхаров. Где-то здесь произрастает священное древо Хити и находятся подземные источники воды, прикасаться к которым дозволено отнюдь не каждому жителю пещер.

Из-за сложившегося со временем разрыва между представителями двух полов, неизбежно разделившего матхарское общество на две общины — мужскую и женскую, — значительным изменениям подверглась и городская земля. Для каждой общины выделена отдельная часть в пределах Дит, где располагаются дома незамужних/неженатых матхаров. Земля эта считается частной территорией, принадлежащей исключительно своей общине, и ступать на нее в ночные часы представителям противоположных полов строго запрещено.

ㅤПод мужскую отдана северная ее часть, под женскую — южная. Западная и Восточная территории, сходящиеся в центре города, разделяют общины между собой и зовутся нейтральными — здесь проживают семьи, уже скрепленные браком. В сердце Дит находится центральная площадь, где проводится большинство традиционных праздничных церемоний, есть школы для младших групп. На окраинах же города или на территориях, связанных с Дит подземными переходами, располагаются множественные подземные леса с особой флорой и фауной. Среди них можно отыскать памятные для местных жителей места.

ㅤВ представлении матхаров Дит священен. В его границах запрещено плодить ненависть и кровопролитие. Смертные приговоры приводятся в исполнении лишь в Тантире, и там же всегда проводятся ритуальные бои Рактадакхар. Исключение — Ак'Кхали, ритуал чествования предков, позволяющий матхару официально перейти в статус Вакхонда.

ㅤНесмотря на то, что на первый взгляд жизнь в Дит кажется ушедшей на несколько лет назад, в частности из-за сохранившихся культурных традиций и приверженности матхаров к народным обычаям, технологии занимают в их быте немаловажную роль. Основные силы местных инженеров полностью сконцентрированы на поддержании основных систем жизнеобеспечения. В первую очередь, это касается множественных маячков, расположенных по всему периметру Дит, заложенных в его башни и опоры, и все для одной-единственной цели — отпугнуть от подземного города чираки, т.е. пустынных червей.

ㅤКроме того, старые канализационные системы античного Дит были модернизированы для новой схемы распределения воды. Основные ресурсы, питаемые подземными источниками, скапливаются в районе Сердца, где проходят первую очистку. Здесь водопровод тянется в каждый декханский дом, и пользоваться им могут высшие ранги в период с 8 утра до 23 вечера, то есть на протяжении 15 часов. Вторая часть водоносной системы ведет в Круг Средний, куда выводится в установленные на множественных перекрестках уличные колонки. Здесь вода находится в доступе лишь 10 часов из 24, а именно с 9 до 19, после чего водопроводные вентили перекрываются, и чистая вода перестает поступать в колонки.

ㅤВ свою очередь, сточные трубы, подсоединенные к жилым домам и располагаемые рядом с колонками для слива грязной воды, направляют использованный ресурс на вторичную очистку, откуда вода поступает уже в отдаленные районы Дит — в Нижний Круг. Там она выходит в несколько централизованных точек подачи, так же посредством колонок. Такая вода менее чистая — тем не менее, и к ней доступ сильно ограничен: подача ее осуществляется всего 7 часов в сутки, с 11 до 18.

ㅤПользоваться источниками воды на территории более высшего ранга представителям ранга низшего строго запрещено. При желании Ахан может поделиться собственным ресурсом с Кханом, однако пользование водой, предназначенной для более высокого ранга, без личного разрешения его представителя карается по закону.

ㅤЖесткие ограничения продиктованы ценностью питьевой воды как ресурса, критически недостающего в условиях Пустыни. Периодически производится допоставка воды из озера Тан, однако сложность транспортировки не позволяет перекрыть все нужды города. В отдельные цистерны, расположенных ближе к поверхности, собирается вода для прокорма скота, однако получить ее могут лишь матхары из сангхи Идига и исключительно по талонам, выдаваемых ведущими отчетность архивариусами. В таком случае количество получаемой в день воды регулируется числом голов скота.

ㅤЭлектроснабжение в Дит не централизованное. Основной источник электричества в каждом доме — как правило, личный андалитовый генератор или несколько таковых, подающий питание на все основные электроприборы и освещение. Тем не менее, многие матхары предпочитают беречь свет и по-прежнему пользуются альтернативными источниками огня, будь то керосиновые лампы или просто хозяйственные свечи. Бытовая техника в домах — скорее роскошь, нежели обыденность. Основной предмет быта для многих — холодильник для длительного хранения пищи, иногда допотопного вида плиты. Прочая утварь вроде стиральных машин и т.д. — в основном удел Декханов, простой народ же довольствуется ручным трудом.

ㅤУстройство уличного освещения разбито на сектора, в каждом их которых находится блок управления уличным светом, поддерживающийся андалитовыми камнями. В дневные часы освещение работает в полную силу, а ближе к вечеру постепенно гаснет, тем самым оставляя к наступлению Часа Сумрака (23:00) лишь ¼ уличного света для сохранения общей видимости.

Из-за сложившегося со временем разрыва между представителями двух полов, неизбежно разделившего матхарское общество на две общины — мужскую и женскую, — значительным изменениям подверглась и городская земля. Для каждой общины выделена отдельная часть в пределах Дит, где располагаются дома незамужних/неженатых матхаров. Земля эта считается частной территорией, принадлежащей исключительно своей общине, и ступать на нее в ночные часы представителям противоположных полов строго запрещено.

ㅤПод мужскую отдана северная ее часть, под женскую — южная. Западная и Восточная территории, сходящиеся в центре города, разделяют общины между собой и зовутся нейтральными — здесь проживают семьи, уже скрепленные браком. В сердце Дит находится центральная площадь, где проводится большинство традиционных праздничных церемоний, есть школы для младших групп. На окраинах же города или на территориях, связанных с Дит подземными переходами, располагаются множественные подземные леса с особой флорой и фауной. Среди них можно отыскать памятные для местных жителей места.

ㅤВ представлении матхаров Дит священен. В его границах запрещено плодить ненависть и кровопролитие. Смертные приговоры приводятся в исполнении лишь в Тантире, и там же всегда проводятся ритуальные бои Рактадакхар. Исключение — Ак'Кхали, ритуал чествования предков, позволяющий матхару официально перейти в статус Вакхонда.

  • СРЕДНИЙ КРУГ
  • СЕРДЦЕ ДИТ
  • ХРАМ

ТАНТИРА

ㅤТантира — единственное государство, расположенное далеко за пределами энергетических барьеров среди песков Андхар и являющееся родиной матхарского народа как такового. Фактически само государство включает в себя два города: подземный — Дит, и надземный — собственно Тантира.

ㅤНадземный город разбит аккурат в объятиях двух горных систем, вдали от наиболее буйных пустынных ветров и в относительной близости от единственного крупного источника пресной воды на поверхности — озера Тан. Негласно матхарская территория начинается еще с Гаухарташ — узкого ущелья, разделяющего между собой Хребет Горного Дракона и Центральные горы. Именно там находятся первые постовые пункты, отслеживающие приближение к Тантире торговых караванов, а также вакхондов, как вольных, так и безымянных.

ㅤПо окончании ущелья до самой Тантиры еще около дня пути. У самих границ наземного города разбита масштабная площадь, являющаяся вокзалом — единственным принимающим пунктом для приезжих туристов и торговых грузов из Арджениума.

ㅤОстовы Тантиры, как и стены древнего Дит, являются наследием времен далекой античности, однако сегодня мало что сможет в полной мере отразить красоту тех времен. В отличие от своего собрата, ушедшего глубоко под землю, Тантира едва ли смогла сохранить все величие архитектуры прошлых лет и в настоящее время представляет собой хаотичную смесь из античных руин, восстановленных лишь местами, обилия простых глинобитных строений, возведенных в спешке, и множественных металлоконструкций, собираемых на протяжении более трех столетий со всех ближайших руин, что разбросаны за пределами Гаухарташ, и впоследствии вторично перерабатываемых.

ㅤТаким образом, Тантира стала для матхаров промышленным и торговым центром. Жилые дома здесь отсутствуют в принципе, а вся территория отдана под ремесленные комплексы, заводы, крупные сельскохозяйственные постройки, масштабные рынки, общественные площади, тренировочные площадки для обучения детей и не только. Как и Дит, Тантира оснащена системами отпугивания подземных червей, а также множественными укреплениями, должными защитить город и производственные постройки от буйства разного рода аномалий. Многие дороги либо вымощены старым, обветренным камнем, либо стоптаны до более плотной почвы, достаточно широкой для того, чтобы на ней могли разъехаться грузовые повозки. В столь же сомнительном состоянии на первый взгляд находятся и сами здания — не имея цели доводить до идеала внешний вид построек, матхары делали упор на функционал и — по возможности — на прочность, в первые годы используя при этом исключительно подручные материалы.

ㅤТерриториальное деление и понятие строгого межевания в силу стихийной застройки Тантиры во времена ее освоения первыми матхарами практически отсутствует. Часть наиболее крупных заводских предприятий так или иначе сконцентрирована в северной стороне города, ближе к дорогам, ведущим к озеру Тан, из-за постоянной необходимости обеспечивать их нужным для производства количеством воды. В свою очередь, восточная Тантира, повернутая к тропам, что ведут к Центральным горам и непосредственно в Дит, отдана под рынки, пабы и мелкие ремесленные мастерские, дабы находиться в максимальной близости к выходцам подземья. Южная часть города в большей степени принадлежит сельскохозяйственникам — для удобства масштабного выпаса кархаров в пределах земли между городом и Гаухарташ. Тем не менее, довольно часто можно встретить случайно затесавшийся в промышленный район небольшой хозяйственный рынок или же маленькую мануфактуру, обосновавшуюся практически в центре торговых рядов.

ㅤЗападная же часть города — наиболее отдаленная и наиболее сформированная. Стоя несколько особняком, она всецело отдана под научные комплексы и лаборатории, в которых проводятся разного рода медицинские исследования и разрабатываются технологии, должные обеспечить матхарам выживание в суровой пустынной среде. Пребывание здесь без должной причины, как правило, может вызвать немало вопросов, и стратегически важные объекты перманентно охраняются от посторонних глаз.

ㅤВ Тантире также отсутствует централизованное электроснабжение. Каждый крупный промышленный или научный комплекс работает от расположенных тут же небольших подстанций, работающих как от андалита, так и от иных альтернативных источников энергии, например, солнечных батарей. Деление на районы освещения актуально, как и для Дит, — разве что фонари зажигаются в ночное время суток и гаснут на рассвете.

ㅤЧас Сумрака — время, запрещающее в Дит покидать пределы собственной общины, — в Тантире не имеет силы. Работая круглые сутки напролет, она буквально никогда не спит. Некоторые палатки продолжают торговать в ночь, а мануфактуры и вовсе не имеют возможности остановить свое производство. Посему иногда на общественных площадях Тантиры в ночь можно встретить незапланированные массовые гуляния — особенно яркие в период проведения Ахедаянти.

ПОДЗЕМНЫЙ ЛЕС

Во времена войны произведенная серия ядерных взрывов вызвала смещение литосферных плит, входе чего одна из титанических плит наложилась на другую и обширный участок земной поверхности вместе с находившимся там городом, ушли под землю, образовав гигантскую полость. Спустя столетия, растительность, оказавшаяся отрезанной от солнечного света, видоизменилась и сумела приспособиться к подземной жизни, извиваясь по стенам и потолкам, сформировав своеобразный «зеленый» купол со множеством «подпорок» в виде стволов деревьев. Корни подземных растений куда длиннее и мощнее наземных, ввиду того, что минеральные воды, богатые питательными веществами, находятся слишком глубоко под твердыми горными породами. Типичная наземная растительность в оазисе все же встречается, однако в большинстве своем произрастает бурая и темно-синяя трава, напоминающая осоку. Исключительной особенностью биома подземного леса являются биолюминесцентные грибы, образующие приглушенное зеленое свечение. Произрастают грибницы у основания корней деревьев и в центральной части города Дит. Произрастает и люминисцентный мох, преобразующий теплое голубое свечение. Мох имеет свойство загораться лишь в ночное время суток, а днем угасать. Основным источником воды служат глубоководные подземные водоемы, образовавшие несколько бассейнов, с температурой +10-15°C.

ОСОБЕННОСТИ СОЦИУМА

Социальное устройство матхаров в том виде, в котором оно есть сейчас, сложилось в результате смешения людей, в период Глобальной Войны не успевших или не пожелавших скрыться под куполом «Ковчега», с местными аборигенными племенами, куда более приспособленными к выживанию в условиях дикой среды. Противоречивый, но на редкость эффективный союз позволил с течением сотен лет выстроить новую, неповторимую общность, в которой устои «современные» оказались в тесном контакте с устоями «традиционными».

ㅤТак люди из «Эры Прогресса» привнесли в жизнь своих потомков науку и технологии, а племенные кочевники сохранили для них значительную часть аборигенных традиций. Сегодня матхары — это народ со строго матриархальной системой правления, где, согласно традиционному поверью, женщины почитаются как дарующие жизнь — а значит, и единственные, кто имеет право эту жизнь отнять. Поэтому главенствующую позицию в народе всегда занимает женщина — как и места судей или ближайшей Советницы.

ㅤВслед за матрицентричностью в культуру Тантиры входят и разного рода мифологические верования, в основном солярные, связанные с солнцем, звездами и луной. Однако строго религиозными матхаров назвать нельзя — хотя большая их часть и является носителями определенных суеверий, мифологическое мышление сохранилось больше в фольклорном творчестве: детских сказках, песнях и красивых преданиях, в которых далекие предки так или иначе выступают в связи с небесными светилами. Культ предков и языческих духов и по сей день сопровождает многие ритуалы, но ни один из них больше не требует ни жертвоприношений, ни иного рода жестоких почестей, как было это во времена Старой Эры.

СИМВОЛИКА

Огромное значение для жителей пустынь по-прежнему сохраняет разного рода символика. Будучи вынужденными большую часть своей жизни проводить в облачении из кевлара, матхары часто пытаются так или иначе выделить собственные костюмы среди множества похожих. В первую очередь это делается благодаря специальным металлическим эмблемам размером не больше фаланги пальца. Каждая эмблема создается индивидуально под конкретную личность. Форма эмблемы определяет должностную гильдию, к которой относится матхар. Цвет металла — его ранг. Рисунок избирается чаще всего на фамильной основе — изображаются кархары, животные или растения, выступающие в качестве символов-оберегов конкретной семьи. Эмблемы имеют специальные выемки и пришиваются определенным образом на ворот капюшона. Сменить эмблему без видимых на то причин чаще всего встречается негативно и считается среди матхаров дурной приметой.

ㅤПомимо эмблем существуют и более вольные способы выделиться среди толпы. Так поверх основного костюма матхары могут надевать и другие элементы одежды, начиная от плащей и курток и заканчивая разного рода платками или даже сари. Девушки в этом плане зачастую особо искусны и предпочитают использовать наиболее яркие ткани, привезенные из Арджениума. Иногда платки и капюшоны украшаются сложной вышивкой.


ㅤЗанятые семейные "гербы": кактус, чираки, роза, артизар, чёрная бабочка, раггиро, паук...

РАНГОВАЯ СИСТЕМА

Хотя из культурной традиции, принесенной аборигенами, и ушли кровавые подношения, в целом горячий матхарский нрав с годами только укореняется. «Выживает сильнейший» — частая поговорка среди местных, и для того, чтобы достичь уважения в рядах своих, не всегда достаточно просто «быть». Матхары ценят силу, ловкость и острый ум — тот, кто приносит пользу своему народу и способен выжить при любых условиях, всегда будет обладать большими привилегиями, нежели тот, кому доказать свою силу не удалось. В связи с этим, помимо иерархической лестницы, в обществе матхаров присутствует и так называемая ранговая система. Однако в отличие от многочисленного количества должностных гильдий, рангов у матхаров всего три.

ЭТАПЫ АТТЕСТАЦИИ
  • ㅤУстная беседа с наставниками младших групп, в ходе которой выпускники должны проявить свои навыки ориентирования в пустыне и оказания первой помощи.

  • ㅤПроведение боевых спаррингов. Оппонентов для аттестационного боя наставники распределяют самостоятельно исходя из характеристик бывших учеников. Тип оружия каждый выбирает самостоятельно, есть возможность отказаться от него вовсе. Однако используемое для аттестации вооружение исключительно бутафорского типа, не способное нанести серьезного вреда. Все это необходимо для наблюдения за техникой ведущегося боя. Суть его — не победа, а умение чувствовать противника, предугадывать его шаги и правильно их отражать. Даже проигравший в бою способен впечатлить своих экзаменаторов, если, по их мнению, достойно прорабатывал свои ходы.
  • ㅤДемонстрация владения псионическим даром. Сугубо сольное действо, в котором матхары должны отработать ряд стандартизованных манипуляций в зависимости от типа дара. Экзамен считается зачтенным, если матхар докажет, что псионическая способность полностью ему подконтрольна.
    ㅤУспешно пройдя все три испытания, матхар входит в новый ранг — ранг Ахана, который присваивается ему во время традиционного торжества Ахедаянти. Завалив же хотя бы одно испытание, он так и остается Кханом ровно до тех пор, пока не сможет доказать свою пригодность.

    ㅤОставшиеся в ранге Кхана занимают низшую иерархическую ступень. Как правило, им достается самая тяжелая, грязная и низкооплачиваемая работа, и они редко выходят из статуса подмастерьев. Впрочем, и в таковые брать их готовы далеко не все, и тогда низшим приходится подрабатывать в услужении у матхаров высочайшего ранга. Женщинам, впрочем, найти место проще. Но даже пожелав открыть собственную лавку, Кханы вряд ли смогут набить себе покупателей. Доступ к воде строго ограничен поверхностными источниками из озера Тан, пройти к священным местам в подземных лесах Кханам не дозволено. Противопоказано им и выезжать за пределы пустыни — за исключением тех случаев, когда не контролирующие свою псионику матхары способны ненароком навредить остальным. В таком случае исход всегда один — изгнание.

САНГХИ

ㅤМатриархальное мышление обусловило появление и дальнейшее закрепление в нем практически полностью феминного правящего звена, доступ в который для мужчин официально закрыт. Определенная разница существует и на более низших ступенях, однако зачастую она практически незаметна — при желании и женщина, и мужчина могут оказаться в любой должностной сангхе вне зависимости от того, насколько опасны обязанности входящей в нее группы. Судебная система, однако, полностью подконтрольна женской общине. Самые низшие же звенья вроде уборки улиц женщинам не поручаются никогда.

ㅤСама по себе сангха — это собирательное наименование определенной группы должностей, связанных одним и тем же родом деятельности. У каждой сангхи, как и у представителей правящего звена, существует своя собственная форма личной эмблемы, по которой можно точно определить, в какой сфере работает матхар. В сочетании с цветом металла и индивидуальным рисунком семейного «герба» по одной только нашивке можно прочитать основные данные о социальном положении и достатке любого жителя Тантиры — и ее выходцев.

ЕДИНОЛИЧНЫЕ ДОЛЖНОСТИ ПРАВЯЩЕГО ЗВЕНА
  • РАНШАКТИ
    эмблема — восьмиконечная звезда

    ㅤГлава женской общины и полноправный матриарх народа матхаров, имеющий в ней полную и безоговорочную власть. По негласному правилу — всегда Декхан. В заботы Раншакти входит абсолютное управление делами обеих общин, начиная от решения вопросов безопасности — и заканчивая утверждением или упразднением законов и, в исключительных случаях, ведением суда. Единственная, на кого не распространяется запрет на посещение земель мужской общины в ночное время суток. Титул Раншакти автоматически переходит к действующей Шайхи сразу после отставки или гибели предыдущей правительницы. В случае, если до своей смерти Раншакти не успела избрать наследницу, титул переходит к старшей из дочерей, а в отсутствие оных — к сестре, матери или другой ближайшей родственнице, достигшей возраста 16-ти лет и имеющей ранг не ниже Ахана.

  • ШАЙХИ
    эмблема — шестиконечная звезда

    ㅤНаследница руководящего титула, которую избирает лично Раншакти. Избранной Шайхи не обязательно может стать кровная родственница предводительницы; Раншакти имеет полное право выбрать девушку, которую считает более достойной для передачи власти. Это может быть как ребенок, так и достигшая совершеннолетия матхайри — при этом обязательным условием является, чтобы по достижении 16-ти лет наследница смогла вступить в ранг Ахана. Лишь после получения среднего ранга кандидатура на роль Шайхи утверждается официально.

    ㅤКак и наследные родственники, избранная Шайхи может официально заступить на должность Раншакти лишь при достижении 16-ти лет, а в случае, если титул освободился прежде, чем наследница достигла нужного возраста, над ней устанавливается регентство одной из старших родственниц бывшей правительницы.

    ㅤГлавная задача наследницы — старательное всестороннее обучение управлению параллельно с отработкой базовых знаний, которыми необходимо владеть всем матхарам без исключения: искусство охоты и боя, знание основ лечения, науки, абсолютное управление псионикой, а также соблюдение правил культуры и этикета. Шайхи, достигшая возраста совершеннолетия, может всецело организовывать и участвовать в традиционных церемониях матхаров, помогать лекарям и писарям, а с позволения Раншакти и контролировать определенную часть государственных дел.

  • КАДЖАТИ
    эмблема — пятиконечная звезда

    ㅤЛичная помощница и советница Раншакти, ее приближенная, способная в любой момент времени перехватить на себя часть обязанностей Раншакти. Ведет учет государственной казны, поддерживает в порядке государственные архивы и является личным своего рода секретарем и посыльным Правительницы. Иногда служит посредником между Раншакти и всей женской, а иногда и мужской общиной, донося ту или иную волю Главы. Назначается самой Раншакти из числа Аханов и после назначения получает статус Декхана.

  • МАХЕШ
    эмблема — пятиконечная звезда

    ㅤГлава мужской общины, находящийся в непосредственном подчинении у Раншакти, единственный мужчина в так называемом правящем звене. Является главным посредником между мужской общиной и самой Раншакти. Назначается по решению Предводительницы из числа мужчин ранга не ниже Ахана, достигших возраста 20-ти лет. Отчасти является ее помощником в ведении всех дел, касающихся мужской общины, отслеживает настроения на вверенной ему территории, о которых неизменно докладывает. Кроме того, часто несет ответственность и за исполнение решений суда, проведенного самой Раншакти. После назначения возводится в ранг Декхана.

ДОЛЖНОСТНЫЕ САНГХИ
  • ДАРКАНА
    эмблема — четырехконечная звезда

    ㅤГородская стража, воины и все, кто относится непосредственно к исполнительной власти. Эта Сангха объединяет всех, в чьем праве навести и поддерживать порядок в Тантире и Дит. Это могут быть как охранники священных вод или патрулирующие улицы стражи, так и личная охрана Раншакти. Сюда же, к слову, относятся и судьи Тантиры.

    • Ранг — Аханы, Декханы.
  • КХАТРИ
    эмблема — равносторонний треугольник

    ㅤСангха, обозначающая всех торговцев, перекупщиков, владельцев личных земель, хозяев тех или иных заведений, которые сами не производят товар и не оказывают услуг лично, но торгуют ими, перекупая товар у производителей либо производя его посредством наемного труда. Кхатри — самые частые претенденты на выезд за пределы Тантиры с целью продажи товара в том числе в границах Арджениума

    • Ранг — Декханы, Аханы.
  • ИДИГА
    эмблема — пентагон

    ㅤСельскохозяйственники, скотоводы и все, кто имеют непосредственное отношение к работе с землей и скотом. По сути своей — производители и поставщики провизии. Часто пытаются выводить новые виды растений, более приспособленных к жизни в пустынных оазисах, иногда занимаются селекционной работой. Являются поставщиками мяса, шкур, кожи, любых возможных в местном климате фруктов и овощей.

    • Ранг — Кханы, Аханы.
  • ИНКАЛА
    эмблема — гексагон

    ㅤРемесленники, занимающиеся обработкой материалов, создавая разного рода предметы быта. Сюда входят ткачи и швеи, кожевники, гончары, столяры и даже своего рода «ювелиры» — те, кто занимается тончайшей обработкой металла. Они же создают индивидуальные эмблемы для каждого махара. По большому счету, сюда входят все, кто занимается ручным трудом — вне зависимости от того, является ли он прямым поставщиком своих работ или же находится под началом Кхатри.

    ㅤПомимо ремесленников сюда же входят шахтеры, добывающие горный камень, градостроители, плотники и рабочие, связанных с масштабным фабричным производством: литье металлов, разработка сплавов, создание больших производственных механизмов и т.д.

    • Ранг — Кханы, Аханы.
  • ДХАНГАР
    эмблема — равносторонний ромб

    ㅤЛазутчики, исследователи глубин андхар, добытчики андалита. Нередко их называют и мародерами — ведь именно матхары из их числа пробираются в руины заброшенных городов и фабрик, добывая необходимые для производства материалы. Они же часто сопровождают других матхаров через пустыню, защищая торговые караваны. Укрощают кархаров пустынь, приручают их и приводят в Тантиру для дальнейшей эксплуатации.

    • Ранг — Аханы, Декханы.
  • ДАРАТ
    эмблема — сферический треугольник

    ㅤРаботники архивов, библиотек и разного рода хранилищ.

    • Ранг — Аханы.
  • ДЖЕНЬЯРА
    эмблема — вогнутый квадрат

    ㅤУченые и техники, все, кто работает в экспериментальной сфере. В том числе и биологи, ищущие лекарство от ксеодермы. Разработчики и отладчики графеновых костюмов, создатели всех местных инженерных систем и защитных солнечных барьеров для надземных помещений.

    • Ранг — Аханы, Декханы.
  • ЧАРАН
    эмблема — четырехлистник

    ㅤСангха, объединяющая разного рода учителей, боевых и псионических наставников, а также врачей.

    • Ранг — Аханы, Декханы.
  • ЧИНДАЛА
    эмблема — крест

    ㅤОбслуживающий персонал. Подмастерья, помощники, уборщики улиц, работники общественных заведений и даже личная прислуга. Здесь — все, кому приходится проживать свою жизнь под крылом другого, не имея возможности по тем или иным причинам найти более достойный труд.

    • Ранг — Кханы, Аханы.
  • АЗИДА
    эмблема — эллипс

    ㅤНезанятые рабочим трудом матхары или матхайри, занимающиеся домашним хозяйством.

    • Ранг — Кханы, Аханы, Декханы.
СТАТУСЫ ВНЕ САНГХ
  • КИШИ
    ㅤДети до двенадцати лет, находящиеся на бдительном попечении родителей, а с пятилетнего возраста — и под присмотром младших учителей. Еще не состоят на серьезном обучении, а обучающую информацию чаще всего получают в форме сказок, различных игровых занятий и нравоучений. Однако уже в этом возрасте учителя начинают прощупывать направленность псионических способностей молодых матхаров, дабы правильно подобрать дальнейшую программу обучений.
  • СИРШИ
    ㅤПодростки от двенадцати до шестнадцати лет, уже готовые всерьез обучаться всем необходимым для выживания навыкам. Их обучение подразделяется на три базовых блока, один из которых связан с культурой, лечебной и научной сферой; второй — с умением владеть оружием и ориентироваться на местности; третий — с управлением собственными псионическими способностями. По достижении шестнадцати лет Сирши считаются совершеннолетними и могут выбирать свою первую сангху, заручившись поддержкой одного из ее представителей, хотя чаще всего матхары просто продолжают дело собственных родителей. С этого момента они начинают активно готовиться к Ахедаянти и предстоящей ей аттестации для получения ранга зрелости.
  • АРАИНЫ
    ㅤДополнительный статус пожилого поколения матхаров, который обычно присваивается после достижения 60 лет. В условиях Андхар дожить до почтенного возраста — большая удача, и к Араинам нередко относятся не хуже чем к Декханам. Именно поэтому на вороте каждого Араина можно встретить еще одну нашивку помимо основной — золотую эмблему в виде полумесяца. При этом Араины могут сохранять за собой возможность работать ремесленным или сельскохозяйственным трудом, в редких случаях — преподавать науку или культуру, остальные сангхи закрывают для них свои двери. Тем не менее, Араины имеют полное право претендовать на личного помощника из числа Чиндала — оплата его работы в таком случае ложится на государственную казну.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ЭТИКЕТ

кликни на меня

ㅤОбщее мировосприятие матхаров как нации выстраивается через призму жизненной важности и концентрируется на проблемах, сосредоточенных в точке «здесь и сейчас». Вся их деятельность заточена под необходимость постоянного выживания, а потому альтруистические и либералистические идеи редко находят отклик у абсолютного большинства — обычно матхары предпочитают решать проблемы реальные, а не будущие, и не зацикливаться на концепциях утопического государства, достичь которого все равно невозможно. Исходя из этой точки зрения можно вывести несколько довольно простых аксиом.

ㅤГлавная ценность матхара — сила и связи. Посему каждый рожденный в пустыне стремится продемонстрировать другим свое превосходство. Иными словами, к своему совершеннолетию матхар должен освоить все необходимые для дальнейшего выживания знания: уметь ориентироваться на местности и «читать» ее; знать основы боя, чтобы защитить себя и свой дом; понимать правила оказания первой помощи; различать повадки кархаров, дабы вовремя выявить угрозу с их стороны и оказаться на шаг впереди них. Тот, кто способен выжить в пустыне в одиночку, заслуживает наивысшего уважения. Именно поэтому матхары с особым почтением относятся к добровольно покинувшим Тантиру Вакхондам.

ㅤПо достижении 16-ти лет молодые матхары обязаны прожить минимум полгода в статусе Кхана, выполняя обязанности сангхи Чиндала, дабы познать жизнь от низшей ступени на пути к высшей. За это время матхар может подыскать себе будущего наставника в другой профессиональной ступени и, если после следующего Ахедаянти будет возведен в ранг Ахана, войти в выбранный должностной круг.

Согласно закону, в социальной структуре матхаров женщины стоят на ступень выше мужчин. Убийство женщины всегда сопровождается куда более суровым наказанием. Притязание на ее тело без дозволения — равноценно осквернению святыни и может караться смертью. За честь замужней женщины всецело отвечает супруг — и в случае, когда была нарушена ее неприкосновенность, отстоять честь жены обязан мужчина, вызвав виновного на Рактадакхар, в результате которого будет решена его судьба. Исход у такого поединка один — смерть. Если в его результате гибнет виновный, честь супруги считается защищенной по закону. Если же супруг гибнет в этой дуэли, виновный остается в живых, однако лишается всех эмблем и навсегда изгоняется из Тантиры, становясь Безымянным Вакхондом по праву силы.

ㅤИзгнание для матхара — одно из жесточайших наказаний наравне со смертью. Несмотря на приспособленность матхаров к условиям Андхар, в одиночку редко кто из них может прожить больше двух-трех лет. Именно поэтому даже Вакхонды предпочитают работать в паре или тройке. Вакхонд-одиночка — скорее красивая сказка или же страшная реальность, но именно поэтому к вольным наемникам проявляют столько уважения в Тантире.

ㅤУважительное обращение «Вы» у матхаров встречается гораздо чаще неформального «Ты». Уважительную форму принято использовать при обращении к старшим поколениям, в том числе молодого к зрелому (за исключением обращения детей к родителям и старшим братьям/сестрам), к представителям более высокой должности или ранга и просто к малознакомым матхарам равного ранга. Обращение на «ты» при контакте с кем-то, с кем матхар не состоит в дружественных отношениях, считается неуважением. Представители старших рангов/должностей имеют полное право потребовать соблюдение субординации. Обращение к низшим рангам/должностям остается сугубо индивидуальным.

ㅤСреди матхаров существует три вида поименных обращений: официальное, уважительное и неформальное. Каждое из них используется в рамках определенной ситуации и имеют определенные формулы.

ТРАДИЦИИ
ВЕРОИСПОВЕДАНИЕ
С годами в матхарской культуре формируется свой собственный духовный взгляд на мир, объединивший под собой весь народ. В частности, это единство выражается в общей мифологическо-религиозной базе, присущей матхарам.
ЯЗЫК
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website