...в житии своем матхары извечно рука об руку шествовали со Смертью.
Но это не значило, что в жизни их не было места для горькой скорби.
Это значило, что скорби в ней было гораздо больше.
ТАНТИРА И ДИТ

ТАНТИРА

Единственное поселение народа матхаров, расположенное далеко в глубинах пустыни Андхар. В современных представлениях — нация со своеобразной, строго матриархальной культурой и устоявшимся пластом традиций, отчасти напоминавших устои уже исчезнувших когда-то племенных народов. Несмотря на это, Тантира, достаточно долго находившаяся в изоляции от остальной цивилизации, смогла самостоятельно улучшить свои технологии до уровня, позволяющего матхарам выживать в беспощадной пустыне даже несмотря на развившуюся за столетия непереносимость солнечного излучения.
Так матхарами был разработан специальный костюм из кевларовой нити, а надземные дома оборудованы защитными барьерами — параллельно с этим развивается производство и наука, однако задачей их является не столько облегчить тяжелый физический труд и быт в целом, сколько обеспечить возможность выживания в экстремальных условиях — и собственноручно укротить Андхар.

ㅤИменно эта смесь научного прогресса и традиционного строя превращает Тантиру в точку пересечения максимально полярных характеристик. Развивая науку, технику и медицину с одной стороны, матхары продолжают поддерживать мелкое мануфактурное производство с другой, промышляют охотой, практикуют ритуальные бои и часто приручают пустынных кархаров с целью их дальнейшей эксплуатации.

ㅤНеобходимость в постоянной борьбе за свою жизнь превращает их в народ замкнутый, недоверчивый и исключительно хладнокровный. Даже после заключения торгового союза с представителями АРКОНа и Арджениума большинство жителей Тантиры не спешат перебираться в более благоприятные районы, и лишь единицы готовы к обмену культурным опытом. Свято храня свою независимость, они с пренебрежением и настороженностью относятся к чужому вниманию и, кроме того, крайне не терпят нарушения границ личного пространства. Панибратство со стороны может быть встречено резкой агрессией и, вероятно, быстрым нокаутом — привыкшие выживать, «пустынные люди», как правило, хорошие бойцы. Именно поэтому услуги Вакхондов, вышедших из числа матхаров, наиболее высоко ценятся на черных рынках Арджениума и АРКОНа.

Герб Тантиры

Площадь Тантиры: 10 000 км².

Площадь Дит: 6 000 км².

Численность населения: 150 000.

Основная валюта: Андалит, Мейлит, Инрит.

Преобладающая раса и ее процент среди населения: матхары 100%.

Язык: аммех.

ВНЕШНЯЯ ЭКОНОМИКА

ㅤㅤВ условиях обособленного существования и непрерывной борьбы за жизнь внутренние процессы в социальном и экономическом укладе матхаров были полностью выстроены таким образом, чтобы самостоятельно обеспечить выживание всего рода. Достижение этой цели требовало больших усилий, и работа велась — и ведется и по сей день — сразу по всем фронтам вне зависимости от того, насколько сложной, опасной и дикой одновременно может быть эта работа. Так за годы своего существования матхары научились выискивать в песках заброшенные заводы, отбирать оттуда необходимое оборудование, адаптировать устаревшие механизмы и даже запускать новые полноценные, пусть и не такие масштабные, как когда-то давно, производства по обработке металлов, кожи, сборке оружия и различных компьютерных систем.

ㅤㅤСо временем было обнесено относительно большое скопление оружейных складов и лабораторий, а недалеко от них, в укрытии гор, среди руин цивилизации, и была основана Тантира. Часть промышленных зданий поблизости была отдана под исследовательские лаборатории, где и по сей день ведется работа по изучению родовой болезни матхаров — ксеодермы, а также разработка вакцин от других серьезных заболеваний.

ㅤㅤНесмотря на своеобразную направленность на технологический прогресс, жители пустынь продолжают промышлять и скотоводством, и охотой, и тяжелым ручным трудом, пользуясь абсолютно всеми немногочисленными благами Андхар, которые она только может им дать. Так матхары являются единственной расой, умеющей взаимодействовать с кархарами, активно их приручать и эксплуатировать в хозяйстве и быту.

ㅤㅤПосему даже после заключения союзных договоров с представителями АРКОНа и Арджениума, а также отправления собственного посла в Коалицию в качестве Суффета матхары не стремятся изменять собственным традициям, предпочитая полагаться только на свои силы. Тем не менее, они охотно предоставляют свои услуги «людям под куполом» и берут за это определенное вознаграждение. Иногда — в виде новых тканей, которых не добыть в Андхар, некоторых труднодоступных материалов, дополнительного провианта, запасов воды. Но чаще всего, как и в самих городах под куполами, матхары берут плату мейлитами — как валютой, ставшей уже практически международной.

ㅤㅤСамый драгоценный ресурс, который матхары могут предложить людям, — запасы андалитовых камней, добыть которые можно исключительно в Андхар после вспышки тех или иных аномалий. Помимо этого, обладая природным даром предчувствовать аномальную активность, они часто выступают как проводники через пустыню, помогают сопровождать торговые поезда между АРКОНом и Арджениумом, а также являются помощниками в составлении расписания его отбытия. По этой причине союз с матхарами является ключевым для каждого из государств под куполом, и поддерживать его — одна из приоритетных задач для каждой из сторон.


ОПИСАНИЕ ДИТ

ㅤㅤДит — древний город, провалившийся под землю в результате природных катаклизмов, ознаменовавших переход от Старой Эры к Новой. Ныне высоко над ним раскинулись остроконечные пики Центральных гор, и крутые склоны их испещрены множественными пещерами, образовавшимися как в процессе роста молодых скал, так и при дальнейшей разработке системы подземных ходов матхарами, впоследствии и заселившими Дит. Сегодня это полностью функционирующее жилое селение, буквально восстановленное из руин. Основная часть города, именуемая Верхним Кругом, или Сердцем Дит, считается наиболее сохранившейся, и здесь по-прежнему узнается архитектура прошлых столетий, принадлежавшая, очевидно, еще эпохе античности — многие из строений, восстановленных матхарами, все так же украшены характерного вида колоннами и барельефами, а на наиболее широких улицах можно увидеть восстановленные беседки-ротонды. Здесь же часто встречаются остовы былых фонтанов, ныне, правда, лишенные доступа к воде. Адаптировавшиеся к подземной жизни растения увивают столбы, покрывают стены некоторых домов. Печально долгую историю города выдают лишь обветренные и местами осыпавшиеся углы жилищ и крыши, кое-где по-прежнему проглядывают трещинки, а на улицах еще сохраняется камень существовавших некогда мостовых, местами, однако, совсем разбитый или уже полностью отсутствующий.

ㅤㅤПотолочные своды местного подземья находятся высоко над Сердцем Дит — выше, чем в какой-либо другой точке города. В центре Сердца располагается самое большое здание, в котором и проживает семья Раншакти и ее приближенные. Высокий шпиль его упирается прямо в горную породу и, будучи дополнительно укрепленным, входит в целую систему специально разработанной поддержки пещерного свода, установленной по всему Дит для минимизации риска обрушения земли.

ㅤㅤСердце Дит — преимущественно территория Декханов. Жилье здесь находится под строгим учетом архивариусов, продается и приобретается лишь через официальные сделки и стоит большие суммы. Здесь же в максимальной близости находятся продуктовые ярмарки с самой свежей продукцией, все самые известные мастерские, не требующие большого места под производство, лавки с тканями и многие административные здания, в том числе архивы и библиотеки. Все это, тем не менее, занимает достаточно небольшое место для экономии пространства под жилье.

ㅤㅤВ некотором отдалении от Сердца, под уже более низким сводом, начинается Средний круг, часто ассоциирующийся с кругом Аханов. Античная архитектура сохранилась здесь в меньшей степени, дома, часто двухэтажные, кажутся куда более однотипными и восстановленными уже не так умело, обычно — из любых попавшихся под руку подручных материалов. Расположенные неравномерно, некоторые из хозяйств еще могут похвастаться широким двором, часто используемым здесь как загон для скота, иные же домики стоят почти впритык друг к другу и практически не имеют при себе земли. Все это обосновывается стихийностью заселения матхаров в первые годы после обнаружения Дит. Широкие улицы редко в каких местах сохранили камень мостовых, в большинстве своем это широкая, хорошо протоптанная горная порода.

ㅤㅤПериферийная часть Срединного круга постепенно расползается в сети разветвленных многоуровневых улиц-тоннелей, верхняя часть которых ведет на поверхность, а в нижней также могут располагаться как жилые дома, так и торговые лавки или, например, пабы. Многие местные матхары ведут дела в собственном доме, оборудуя первые этажи под торговые площадки, а верхние — под собственные жилые комнаты. Тем не менее, такие улицы заметно уже и теснее, своды гораздо ниже, но время от времени узкие ходы еще выходят в более широкие «островки» пространства, которые, рано или поздно, выходят на просторны Нижнего Круга.

Окраина, она же земля Кханов, — самый бедный и малопригодный для жизни район Дит. Во многом по-прежнему напоминая скорее руины города, нежели его восстановленный лик, он пестрит низенькими бедными постройками, напоминающими глинобитные или саманные дома. Жилье в этом районе обычно не облагается налогами, а архивариусы не следят за движением прав владения. Многие дома, полуразрушенные, и вовсе пустуют — в случае тяжелых жизненных ситуаций лишенные всяких средств к существованию Кханы могут занять их без лишней бюрократической мороки и даже попытаться обжить. Впрочем, низкий уровень морального самосознания у местного контингента может стать серьезной преградой на пути к постройке жилья своей мечты. Тем не менее, правящие круги все еще уверены, что возможность восстановление Нижнего Круга руками его же жильцов — это здравая мысль, позволяющая самой власти заострить внимание на проблемах более насущных.

ㅤㅤДальнейшие пещерные ходы, выходящие уже за пределы Нижнего Круга Дит, со временем выходят в дикорастущие подземные леса, являющиеся в большинстве своем священным местом для матхаров. Где-то здесь произрастает священное древо Хити и находятся подземные источники воды, прикасаться к которым дозволено отнюдь не каждому жителю пещер.

ㅤㅤНесмотря на то, что на первый взгляд жизнь в Дит кажется ушедшей на несколько лет назад, в частности из-за сохранившихся культурных традиций и приверженности матхаров к народным обычаям, технологии занимают в их быте немаловажную роль. Основные силы местных инженеров полностью сконцентрированы на поддержании основных систем жизнеобеспечения. В первую очередь, это касается множественных маячков, расположенных по всему периметру Дит, заложенных в его башни и опоры, и все для одной-единственной цели — отпугнуть от подземного города чираки, т.е. пустынных червей.

ㅤㅤКроме того, старые канализационные системы античного Дит были модернизированы для новой схемы распределения воды. Основные ресурсы, питаемые подземными источниками, скапливаются в районе Сердца, где проходят первую очистку. Здесь водопровод тянется в каждый декханский дом, и пользоваться им могут высшие ранги в период с 8 утра до 23 вечера, то есть на протяжении 15 часов. Вторая часть водоносной системы ведет в Круг Средний, куда выводится в установленные на множественных перекрестках уличные колонки. Здесь вода находится в доступе лишь 10 часов из 24, а именно с 9 до 19, после чего водопроводные вентили перекрываются, и чистая вода перестает поступать в колонки.

ㅤㅤВ свою очередь, сточные трубы, подсоединенные к жилым домам и располагаемые рядом с колонками для слива грязной воды, направляют использованный ресурс на вторичную очистку, откуда вода поступает уже в отдаленные районы Дит — в Нижний Круг. Там она выходит в несколько централизованных точек подачи, так же посредством колонок. Такая вода менее чистая — тем не менее, и к ней доступ сильно ограничен: подача ее осуществляется всего 7 часов в сутки, с 11 до 18.

ㅤㅤПользоваться источниками воды на территории более высшего ранга представителям ранга низшего строго запрещено. При желании Ахан может поделиться собственным ресурсом с Кханом, однако пользование водой, предназначенной для более высокого ранга, без личного разрешения его представителя карается по закону.

ㅤㅤЖесткие ограничения продиктованы ценностью питьевой воды как ресурса, критически недостающего в условиях Пустыни. Периодически производится допоставка воды из озера Тан, однако сложность транспортировки не позволяет перекрыть все нужды города. В отдельные цистерны, расположенных ближе к поверхности, собирается вода для прокорма скота, однако получить ее могут лишь матхары из сангхи Идига и исключительно по талонам, выдаваемых ведущими отчетность архивариусами. В таком случае количество получаемой в день воды регулируется числом голов скота.

ㅤㅤЭлектроснабжение в Дит не централизованное. Основной источник электричества в каждом доме — как правило, личный андалитовый генератор или несколько таковых, подающий питание на все основные электроприборы и освещение. Тем не менее, многие матхары предпочитают беречь свет и по-прежнему пользуются альтернативными источниками огня, будь то керосиновые лампы или просто хозяйственные свечи. Бытовая техника в домах — скорее роскошь, нежели обыденность. Основной предмет быта для многих — холодильник для длительного хранения пищи, иногда допотопного вида плиты. Прочая утварь вроде стиральных машин и т.д. — в основном удел Декханов, простой народ же довольствуется ручным трудом.

ㅤㅤУстройство уличного освещения разбито на сектора, в каждом их которых находится блок управления уличным светом, поддерживающийся андалитовыми камнями. В дневные часы освещение работает в полную силу, а ближе к вечеру постепенно гаснет, тем самым оставляя к наступлению Часа Сумрака (23:00) лишь ¼ уличного света для сохранения общей видимости.

СРЕДНИЙ КРУГ
СЕРДЦЕ ДИТ
ХРАМ

ОПИСАНИЕ ТАНТИРЫ

ㅤㅤТантира — единственное государство, расположенное далеко за пределами энергетических барьеров среди песков Андхар и являющееся родиной матхарского народа как такового. Фактически само государство включает в себя два города: подземный — Дит, и надземный — собственно Тантира.

ㅤㅤНадземный город разбит аккурат в объятиях двух горных систем, вдали от наиболее буйных пустынных ветров и в относительной близости от единственного крупного источника пресной воды на поверхности — озера Тан. Негласно матхарская территория начинается еще с Гаухарташ — узкого ущелья, разделяющего между собой Хребет Горного Дракона и Центральные горы. Именно там находятся первые постовые пункты, отслеживающие приближение к Тантире торговых караванов, а также вакхондов, как вольных, так и безымянных.

ㅤㅤПо окончании ущелья до самой Тантиры еще около дня пути. Остовы ее, как и стены древнего Дит, являются наследием времен далекой античности, однако сегодня мало что сможет в полной мере отразить красоту тех времен. В отличие от своего собрата, ушедшего глубоко под землю, Тантира едва ли смогла сохранить все величие архитектуры прошлых лет и в настоящее время представляет собой хаотичную смесь из античных руин, восстановленных лишь местами, обилия простых глинобитных строений, возведенных в спешке, и множественных металлоконструкций, собираемых на протяжении более трех столетий со всех ближайших руин, что разбросаны за пределами Гаухарташ, и впоследствии вторично перерабатываемых.

ㅤㅤТаким образом, Тантира стала для матхаров промышленным и торговым центром. Жилые дома здесь отсутствуют в принципе, а вся территория отдана под ремесленные комплексы, заводы, крупные сельскохозяйственные постройки, масштабные рынки, общественные площади, тренировочные площадки для обучения детей и не только. Как и Дит, Тантира оснащена системами отпугивания подземных червей, а также множественными укреплениями, должными защитить город и производственные постройки от буйства разного рода аномалий. Многие дороги либо вымощены старым, обветренным камнем, либо стоптаны до более плотной почвы, достаточно широкой для того, чтобы на ней могли разъехаться грузовые повозки. В столь же сомнительном состоянии на первый взгляд находятся и сами здания — не имея цели доводить до идеала внешний вид построек, матхары делали упор на функционал и — по возможности — на прочность, в первые годы используя при этом исключительно подручные материалы.

ㅤㅤТерриториальное деление и понятие строгого межевания в силу стихийной застройки Тантиры во времена ее освоения первыми матхарами практически отсутствует. Часть наиболее крупных заводских предприятий так или иначе сконцентрирована в северной стороне города, ближе к дорогам, ведущим к озеру Тан, из-за постоянной необходимости обеспечивать их нужным для производства количеством воды. В свою очередь, восточная Тантира, повернутая к тропам, что ведут к Центральным горам и непосредственно в Дит, отдана под рынки, пабы и мелкие ремесленные мастерские, дабы находиться в максимальной близости к выходцам подземья. Южная часть города в большей степени принадлежит сельскохозяйственникам — для удобства масштабного выпаса кархаров в пределах земли между городом и Гаухарташ. Тем не менее, довольно часто можно встретить случайно затесавшийся в промышленный район небольшой хозяйственный рынок или же маленькую мануфактуру, обосновавшуюся практически в центре торговых рядов.

ㅤㅤЗападная же часть города — наиболее отдаленная и наиболее сформированная. Стоя несколько особняком, она всецело отдана под научные комплексы и лаборатории, в которых проводятся разного рода медицинские исследования и разрабатываются технологии, должные обеспечить матхарам выживание в суровой пустынной среде. Пребывание здесь без должной причины, как правило, может вызвать немало вопросов, и стратегически важные объекты перманентно охраняются от посторонних глаз.

ㅤㅤВ Тантире также отсутствует централизованное электроснабжение. Каждый крупный промышленный или научный комплекс работает от расположенных тут же небольших подстанций, работающих как от андалита, так и от иных альтернативных источников энергии, например, солнечных батарей. Деление на районы освещения актуально, как и для Дит, — разве что фонари зажигаются в ночное время суток и гаснут на рассвете.

ㅤㅤЧас Сумрака — время, запрещающее в Дит покидать пределы собственной общины, — в Тантире не имеет силы. Работая круглые сутки напролет, она буквально никогда не спит. Некоторые палатки продолжают торговать в ночь, а мануфактуры и вовсе не имеют возможности остановить свое производство. Посему иногда на общественных площадях Тантиры в ночь можно встретить незапланированные массовые гуляния — особенно яркие в период проведения Ахедаянти.


ОСОБЕННОСТИ СОЦИУМА

ㅤㅤСоциальное устройство матхаров в том виде, в котором оно есть сейчас, сложилось в результате смешения людей, в период Глобальной Войны не успевших или не пожелавших скрыться под куполом «Ковчега», с местными аборигенными племенами, куда более приспособленными к выживанию в условиях дикой среды. Противоречивый, но на редкость эффективный союз позволил с течением сотен лет выстроить новую, неповторимую общность, в которой устои «современные» оказались в тесном контакте с устоями «традиционными».

ㅤㅤТак люди из «Эры Прогресса» привнесли в жизнь своих потомков науку и технологии, а племенные кочевники сохранили для них значительную часть аборигенных традиций. Сегодня матхары — это народ со строго матриархальной системой правления, где, согласно традиционному поверью, женщины почитаются как дарующие жизнь — а значит, и единственные, кто имеет право эту жизнь отнять. Поэтому главенствующую позицию в народе всегда занимает женщина — как и места судей, ближайшей Советницы или посла-Суффета.

ㅤㅤВслед за матрицентричностью в культуру Тантиры входят и разного рода мифологические верования, в основном солярные, связанные с солнцем, звездами и луной. Однако строго религиозными матхаров назвать нельзя — хотя большая их часть и является носителями определенных суеверий, мифологическое мышление сохранилось больше в фольклорном творчестве: детских сказках, песнях и красивых преданиях, в которых далекие предки так или иначе выступают в связи с небесными светилами. Культ предков и языческих духов и по сей день сопровождает многие ритуалы, но ни один из них больше не требует ни жертвоприношений, ни иного рода жестоких почестей, как было это во времена Старой Эры.

СИМВОЛИКА

ㅤㅤОгромное значение для жителей пустынь по-прежнему сохраняет разного рода символика. Будучи вынужденными большую часть своей жизни проводить в облачении из кевлара, матхары часто пытаются так или иначе выделить собственные костюмы среди множества похожих. В первую очередь это делается благодаря специальным металлическим эмблемам размером не больше фаланги пальца. Каждая эмблема создается индивидуально под конкретную личность. Форма эмблемы определяет должностную гильдию, к которой относится матхар. Цвет металла — его ранг. Рисунок избирается чаще всего на фамильной основе — изображаются кархары, животные или растения, выступающие в качестве символов-оберегов конкретной семьи. Эмблемы имеют специальные выемки и пришиваются определенным образом на ворот капюшона. Сменить эмблему без видимых на то причин чаще всего встречается негативно и считается среди матхаров дурной приметой.

ㅤㅤПомимо эмблем существуют и более вольные способы выделиться среди толпы. Так поверх основного костюма матхары могут надевать и другие элементы одежды, начиная от плащей и курток и заканчивая разного рода платками или даже сари. Девушки в этом плане зачастую особо искусны и предпочитают использовать наиболее яркие ткани, привезенные, к примеру, из АРКОНа. Иногда платки и капюшоны украшаются сложной вышивкой.


ㅤㅤЗанятые семейные "гербы": вымерший гиеноподобный кархар (Хэммет); кархар-рапира (Бьянка; Акилле); соцветие дикого граната (Нотт, мертв); игла и нить, продетая в «ушко» (Эррорин; Амир, вр. перс.); адениум (Ш'Асатти); планетарная модель атома (Рианнон); черная бабочка (Рахат); луна (Шахра, NPC); две шестерни (Таддео, вр.перс.); меч с крыльями (Амаил); лев с открытой пастью (Аарон); мелиорах (Райхана).


ГОРОД ДИТ И ОБЩИННОЕ ДЕЛЕНИЕ

ㅤㅤВ современном понимании, присущем «людям под куполом», Тантирой принято называть государство, основанное народом матхаров. Однако в сущности это не совсем верно. Тантира — всего лишь город, раскинувшийся на поверхности песков Андхар, откуда ведутся все связи с жителями двух долин. Сам же город по большому счету не имеет жилых зон — на улицах его разбиты сотни торговых рядов, фабрик, кузниц и производственных предприятий. В его пределах находятся редкие сельскохозяйственные угодья и тренировочные площадки, где молодые матхары могут отрабатывать боевые искусства и обучаться владению своим псионическим даром.

ㅤㅤЭпицентр настоящей матхарской жизни сосредоточен гораздо глубже, в недрах пещер, вгрызающихся в самое нутро Центральных Гор и уходящих глубоко под землю. Там, под толщей земли, раскинулся мир куда более сокровенный, нежели смертоносные объятия самой Андхар.

ㅤㅤВо тьме туннелей, в блеклом сиянии люминесцентных мхов, расположились границы священного для матхаров города Дит. Именно здесь течет и кипит настоящая жизнь. В городе, скрытом от палящего гнева солнца, матхары могут позволить себе не бояться быть выжженными заживо, снимая скрывающий их лица шлем. Костюмы, впрочем, чаще всего остаются надетыми, чтобы иметь возможность в любое время, будь то ЧП или личный каприз, моментально выбраться на поверхность.

ㅤㅤСам Дит, хотя и является результатом ухода целого города под земную твердь, имеет по-прежнему четкую структуру. Руины его, ставшие наследием не то греческой, не то арабской культуры, матхары по большей части восстановили, а подземные ходы укрепили по возможности, чтобы избежать риска обрушения каменных сводов. Теперь его территория строго разграничена. Так, из-за сложившегося со временем разрыва между представителями двух полов, неизбежно разделившего матхарское общество на две общины — мужскую и женскую, — значительным изменениям подверглась и городская земля. Для каждой общины выделена отдельная часть в пределах Дит, где располагаются дома незамужних/неженатых матхаров. Земля эта считается частной территорией, принадлежащей исключительно своей общине, и ступать на нее в ночные часы представителям противоположных полов строго запрещено.

ㅤㅤПод мужскую отдана северная ее часть, под женскую — южная. Западная и Восточная территории, сходящиеся в центре города, разделяют общины между собой и зовутся нейтральными — здесь проживают семьи, уже скрепленные браком. В сердце Дит находится центральная площадь, где проводится большинство традиционных праздничных церемоний, есть школы для младших групп. На окраинах же города или на территориях, связанных с Дит подземными переходами, располагаются множественные подземные леса с особой флорой и фауной. Среди них можно отыскать памятные для местных жителей места.

ㅤㅤВ представлении матхаров Дит священен. В его границах запрещено плодить ненависть и кровопролитие. Смертные приговоры приводятся в исполнении лишь в Тантире, и там же всегда проводятся ритуальные бои Рактадакхар. Исключение — Ак'Кхали, ритуал чествования предков, позволяющий матхару официально перейти в статус Вакхонда.


РАНГОВАЯ СИСТЕМА

ㅤㅤХотя из культурной традиции, принесенной аборигенами, и ушли кровавые подношения, в целом горячий матхарский нрав с годами только укореняется. «Выживает сильнейший» — частая поговорка среди местных, и для того, чтобы достичь уважения в рядах своих, не всегда достаточно просто «быть». Матхары ценят силу, ловкость и острый ум — тот, кто приносит пользу своему народу и способен выжить при любых условиях, всегда будет обладать большими привилегиями, нежели тот, кому доказать свою силу не удалось. В связи с этим, помимо иерархической лестницы, в обществе матхаров присутствует и так называемая ранговая система. Однако в отличие от многочисленного количества должностных гильдий, рангов у матхаров всего три.

  • КХАНЫ (металл эмблемы — бронза или медь)

    ㅤㅤНизший ранг в обществе матхаров. В ранге Кхана матхары рождаются и проводят минимум до шестнадцати лет, то есть до наступления совершеннолетия. За этот период дети обучаются в школах традициям и этикету, основам математики, письму, базовой науке. С раннего возраста у детей пытаются выявить их псионическую предрасположенность, которую и развивают в дальнейшем, а также обучают азам лечения и чтения местности. По достижении двенадцатилетия к урокам обязательно добавляется и техника боя.

    ㅤㅤВ шестнадцать лет каждый матхар обязан продемонстрировать накопленные знания. Аттестация проводится в три этапа.

  • АХАНЫ (металл эмблемы — сталь или железо)

    ㅤㅤВторой, самый распространенный ранг среди матхаров. Считается «рангом зрелости», не получить который после наступления совершеннолетия — большой позор. Для вступивших в ранг Аханов открывается ряд больших перспектив, чаще всего — профессиональных. Для них открыты пути практически на любую должность, им проще заработать достояние, открыть свое дело, получить признание. В священные праздники Аханам открыт доступ к строго охраняемым водным источникам, в обычные дни получить его возможно лишь с приглашения одного из Декханов. Выступая в сложных миссиях, многие Аханы стремятся доказать свою верность Тантире и продемонстрировать собственный профессионализм в надежде однажды добиться высшего ранга. Впрочем, подавляющее большинство матхаров все же проводит в ранге Ахана всю свою жизнь.
  • ДЕКХАНЫ (металл эмблемы — золото)

    ㅤㅤВысший ранг из возможных, присваиваемый приближенным Раншакти и непосредственно ей самой. Заслужить ранг Декхана — значить получить полное доверие как главенствующей верхушки, так и всего матхарского народа. Присвоить его, однако, могут лишь за выдающиеся поступки, незаурядное мышление и героическую самоотверженность. Именно поэтому Декханов уважают, к Декханам — даже мужчинам — относятся с должным почтением. Для них открыты все дороги как над землей, так и под ней, и им же дано священное право приходить к подземным источникам в любое время. Часто Декханы имеют полное право взять под свою крышу прислугу из числа Кханов, обещая, тем не менее, не превышать нормы обращения с ними, дозволенные этикетом.

    ㅤㅤОднако именно поэтому на плечах Декханов лежит большая ответственность. Они — пример для будущих поколений и должны с честью исполнять свой долг. Беречь воду, оказывать помощь Тантире и с достоинством нести волю Раншакти. Часто именно Декханы сопровождают торговые обозы из Тантиры в сторону АРКОНа и обратно или же курируют поезда между городами под куполом. Им можно доверить самые опасные задания, будучи в абсолютной уверенности, что оно будет исполнено — даже если ценой жизни. Гибель Декхана — всегда общенародная трагедия. На церемонию прощания с ним нередко приходит весь народ — и эти прощания, пусть и самые тихие, но самые искренние из всех, которые только могла видеть Тантира.


ЭТАПЫ АТТЕСТАЦИИ
  • 1

    ㅤㅤУстная беседа с наставниками младших групп, в ходе которой выпускники должны проявить свои навыки ориентирования в пустыне и оказания первой помощи.

  • 2
    ㅤㅤПроведение боевых спаррингов. Оппонентов для аттестационного боя наставники распределяют самостоятельно исходя из характеристик бывших учеников. Тип оружия каждый выбирает самостоятельно, есть возможность отказаться от него вовсе. Однако используемое для аттестации вооружение исключительно бутафорского типа, не способное нанести серьезного вреда. Все это необходимо для наблюдения за техникой ведущегося боя. Суть его — не победа, а умение чувствовать противника, предугадывать его шаги и правильно их отражать. Даже проигравший в бою способен впечатлить своих экзаменаторов, если, по их мнению, достойно прорабатывал свои ходы.
  • 3
    ㅤㅤДемонстрация владения псионическим даром. Сугубо сольное действо, в котором матхары должны отработать ряд стандартизованных манипуляций в зависимости от типа дара. Экзамен считается зачтенным, если матхар докажет, что псионическая способность полностью ему подконтрольна.
    ㅤㅤУспешно пройдя все три испытания, матхар входит в новый ранг — ранг Ахана, который присваивается ему во время традиционного торжества Ахедаянти. Завалив же хотя бы одно испытание, он так и остается Кханом ровно до тех пор, пока не сможет доказать свою пригодность.

    ㅤㅤОставшиеся в ранге Кхана занимают низшую иерархическую ступень. Как правило, им достается самая тяжелая, грязная и низкооплачиваемая работа, и они редко выходят из статуса подмастерьев. Впрочем, и в таковые брать их готовы далеко не все, и тогда низшим приходится подрабатывать в услужении у матхаров высочайшего ранга. Женщинам, впрочем, найти место проще. Но даже пожелав открыть собственную лавку, Кханы вряд ли смогут набить себе покупателей. Доступ к воде строго ограничен поверхностными источниками из озера Тан, пройти к священным местам в подземных лесах Кханам не дозволено. Противопоказано им и выезжать за пределы пустыни — за исключением тех случаев, когда не контролирующие свою псионику матхары способны ненароком навредить остальным. В таком случае исход всегда один — изгнание.


САНГХИ

ㅤㅤМатриархальное мышление обусловило появление и дальнейшее закрепление в нем практически полностью феминного правящего звена, доступ в который для мужчин официально закрыт. Определенная разница существует и на более низших ступенях, однако зачастую она практически незаметна — при желании и женщина, и мужчина могут оказаться в любой должностной сангхе вне зависимости от того, насколько опасны обязанности входящей в нее группы. Судебная система, однако, полностью подконтрольна женской общине. Самые низшие же звенья вроде уборки улиц женщинам не поручаются никогда.

ㅤㅤСама по себе сангха — это собирательное наименование определенной группы должностей, связанных одним и тем же родом деятельности. У каждой сангхи, как и у представителей правящего звена, существует своя собственная форма личной эмблемы, по которой можно точно определить, в какой сфере работает матхар. В сочетании с цветом металла и индивидуальным рисунком семейного «герба» по одной только нашивке можно прочитать основные данные о социальном положении и достатке любого жителя Тантиры — и ее выходцев.

ЕДИНОЛИЧНЫЕ ДОЛЖНОСТИ ПРАВЯЩЕГО ЗВЕНА
  • РАНШАКТИ
    эмблема — восьмиконечная звезда

    ㅤㅤГлава женской общины и полноправный матриарх народа матхаров, имеющий в ней полную и безоговорочную власть. По негласному правилу — всегда Декхан. В заботы Раншакти входит абсолютное управление делами обеих общин, начиная от решения вопросов безопасности — и заканчивая утверждением или упразднением законов и, в исключительных случаях, ведением суда. Единственная, на кого не распространяется запрет на посещение земель мужской общины в ночное время суток. Титул Раншакти автоматически переходит к действующей Шайхи сразу после отставки или гибели предыдущей правительницы. В случае, если до своей смерти Раншакти не успела избрать наследницу, титул переходит к старшей из дочерей, а в отсутствие оных — к сестре, матери или другой ближайшей родственнице, достигшей возраста 16-ти лет и имеющей ранг не ниже Ахана.

  • ШАЙХИ
    эмблема — шестиконечная звезда

    ㅤㅤНаследница руководящего титула, которую избирает лично Раншакти. Избранной Шайхи не обязательно может стать кровная родственница предводительницы; Раншакти имеет полное право выбрать девушку, которую считает более достойной для передачи власти. Это может быть как ребенок, так и достигшая совершеннолетия матхайри — при этом обязательным условием является, чтобы по достижении 16-ти лет наследница смогла вступить в ранг Ахана. Лишь после получения среднего ранга кандидатура на роль Шайхи утверждается официально.

    ㅤㅤКак и наследные родственники, избранная Шайхи может официально заступить на должность Раншакти лишь при достижении 16-ти лет, а в случае, если титул освободился прежде, чем наследница достигла нужного возраста, над ней устанавливается регентство одной из старших родственниц бывшей правительницы.

    ㅤㅤГлавная задача наследницы — старательное всестороннее обучение управлению параллельно с отработкой базовых знаний, которыми необходимо владеть всем матхарам без исключения: искусство охоты и боя, знание основ лечения, науки, абсолютное управление псионикой, а также соблюдение правил культуры и этикета. Шайхи, достигшая возраста совершеннолетия, может всецело организовывать и участвовать в традиционных церемониях матхаров, помогать лекарям и писарям, а с позволения Раншакти и контролировать определенную часть государственных дел.

  • СУФФЕТ
    эмблема — пятиконечная звезда

    ㅤㅤЛичный посол Тантиры, традиционно — всегда женщина, занимающая пост в Высшем Совете АРКОНа и, с одной стороны, защищающий интересы проживающих там матхаров, а с другой, поддерживающий дипломатический диалог между Коалицией и Раншакти. Фактически Суффет не имеет никакой власти непосредственно в Тантире, однако обладает так называемым «двойным гражданством», являясь одновременно сторонником двух государств. Непосредственно в АРКОНе Суффет Тантиры обладает теми же привилегиями, что и остальные Советники: участвует в разработке и принятии законов, имеет вес в управлении государством, но может быть снят с должности не только по требованию Расширенного Совета, но и по приказу самой Раншакти.

    ㅤㅤПо требованию АРКОНа Суффет Тантиры должен быть не младше 22 лет, а до этого возраста обязан пройти полную адаптацию к жизни в Коалиции, а значит свободно говорить и писать на неолине, знать принципы социального устройства АРКОНа, его законы и традиции и чтить их как свои собственные. В это же время избрать на место Суффета могут лишь матхайри, достигшей минимум ранга Ахана, а перед становлением на должность ее неизменно нарекают в Декханы.

  • КАДЖАТИ
    эмблема — пятиконечная звезда

    ㅤㅤЛичная помощница и советница Раншакти, ее приближенная, способная в любой момент времени перехватить на себя часть обязанностей Раншакти. Ведет учет государственной казны, поддерживает в порядке государственные архивы и является личным своего рода секретарем и посыльным Правительницы. Иногда служит посредником между Раншакти и всей женской, а иногда и мужской общиной, донося ту или иную волю Главы. Назначается самой Раншакти из числа Аханов и, как и в случае с Суффетом, после назначения получает статус Декхана.

  • МАХЕШ
    эмблема — пятиконечная звезда

    ㅤㅤГлава мужской общины, находящийся в непосредственном подчинении у Раншакти, единственный мужчина в так называемом правящем звене. Является главным посредником между мужской общиной и самой Раншакти. Назначается по решению Предводительницы из числа мужчин ранга не ниже Ахана, достигших возраста 20-ти лет. Отчасти является ее помощником в ведении всех дел, касающихся мужской общины, отслеживает настроения на вверенной ему территории, о которых неизменно докладывает. Кроме того, часто несет ответственность и за исполнение решений суда, проведенного самой Раншакти. После назначения возводится в ранг Декхана.

  • ШАНХАЛ
    эмблема его сангхи

    ㅤㅤУсловный статус законного супруга Раншакти. По сути не является должностью как таковой, т.к. даже после официального бракосочетания Шанхал сохраняет за собой свои прежние должностные обязанности и даже ранговую принадлежность. Статус выступает скорее как признание близости мужчины к Раншакти, подтверждающее его право находиться подле нее. Супруг Раншакти является одним из немногих матхаров, носящих две эмблемы. Одна из них указывает на его ранг и сангху. Вторая — полностью копирует эмблему Раншакти, доказывая его близость к ней.


ДОЛЖНОСТНЫЕ САНГХИ
  • ДАРКАНА
    эмблема — четырехконечная звезда

    ㅤㅤГородская стража, воины и все, кто относится непосредственно к исполнительной власти. Эта Сангха объединяет всех, в чьем праве навести и поддерживать порядок в Тантире и Дит. Это могут быть как охранники священных вод или патрулирующие улицы стражи, так и личная охрана Раншакти. Сюда же, к слову, относятся и судьи Тантиры.

    • Ранг — Аханы, Декханы.
  • КХАТРИ
    эмблема — равносторонний треугольник

    ㅤㅤСангха, обозначающая всех торговцев, перекупщиков, владельцев личных земель, хозяев тех или иных заведений, которые сами не производят товар и не оказывают услуг лично, но торгуют ими, перекупая товар у производителей либо производя его посредством наемного труда. Кхатри — самые частые претенденты на выезд за пределы Тантиры с целью продажи товара в том числе в границах АРКОНа.

    • Ранг — Декханы, Аханы.
  • ИДИГА
    эмблема — пентагон

    ㅤㅤСельскохозяйственники, скотоводы и все, кто имеют непосредственное отношение к работе с землей и скотом. По сути своей — производители и поставщики провизии. Часто пытаются выводить новые виды растений, более приспособленных к жизни в пустынных оазисах, иногда занимаются селекционной работой. Являются поставщиками мяса, шкур, кожи, любых возможных в местном климате фруктов и овощей.

    • Ранг — Кханы, Аханы.
  • ИНКАЛА
    эмблема — гексагон

    ㅤㅤРемесленники, занимающиеся обработкой материалов, создавая разного рода предметы быта. Сюда входят ткачи и швеи, кожевники, гончары, столяры и даже своего рода «ювелиры» — те, кто занимается тончайшей обработкой металла. Они же создают индивидуальные эмблемы для каждого махара. По большому счету, сюда входят все, кто занимается ручным трудом — вне зависимости от того, является ли он прямым поставщиком своих работ или же находится под началом Кхатри.

    ㅤㅤПомимо ремесленников сюда же входят шахтеры, добывающие горный камень, градостроители, плотники и рабочие, связанных с масштабным фабричным производством: литье металлов, разработка сплавов, создание больших производственных механизмов и т.д.

    • Ранг — Кханы, Аханы.
  • ДХАНГАР
    эмблема — равносторонний ромб

    ㅤㅤЛазутчики, исследователи глубин андхар, добытчики андалита. Нередко их называют и мародерами — ведь именно матхары из их числа пробираются в руины заброшенных городов и фабрик, добывая необходимые для производства материалы. Они же часто сопровождают других матхаров через пустыню, защищая торговые караваны. Укрощают кархаров пустынь, приручают их и приводят в Тантиру для дальнейшей эксплуатации.

    • Ранг — Аханы, Декханы.
  • ДАРАТ
    эмблема — сферический треугольник

    ㅤㅤРаботники архивов, библиотек и разного рода хранилищ.

    • Ранг — Аханы.
  • ДЖЕНЬЯРА
    эмблема — вогнутый квадрат

    ㅤㅤУченые и техники, все, кто работает в экспериментальной сфере. В том числе и биологи, ищущие лекарство от ксеодермы. Разработчики и отладчики графеновых костюмов, создатели всех местных инженерных систем и защитных солнечных барьеров для надземных помещений.

    • Ранг — Аханы, Декханы.
  • ЧАРАН
    эмблема — четырехлистник

    ㅤㅤСангха, объединяющая разного рода учителей, боевых и псионических наставников, а также врачей.

    • Ранг — Аханы, Декханы.
  • ЧИНДАЛА
    эмблема — крест

    ㅤㅤОбслуживающий персонал. Подмастерья, помощники, уборщики улиц, работники общественных заведений и даже личная прислуга. Здесь — все, кому приходится проживать свою жизнь под крылом другого, не имея возможности по тем или иным причинам найти более достойный труд.

    • Ранг — Кханы, Аханы.
  • АЗИДА
    эмблема — эллипс

    ㅤㅤНезанятые рабочим трудом матхары или матхайри, занимающиеся домашним хозяйством.

    • Ранг — Кханы, Аханы, Декханы.

СТАТУСЫ ВНЕ САНГХ
  • КИШИ
    ㅤㅤДети до двенадцати лет, находящиеся на бдительном попечении родителей, а с пятилетнего возраста — и под присмотром младших учителей. Еще не состоят на серьезном обучении, а обучающую информацию чаще всего получают в форме сказок, различных игровых занятий и нравоучений. Однако уже в этом возрасте учителя начинают прощупывать направленность псионических способностей молодых матхаров, дабы правильно подобрать дальнейшую программу обучений.
  • СИРШИ
    ㅤㅤПодростки от двенадцати до шестнадцати лет, уже готовые всерьез обучаться всем необходимым для выживания навыкам. Их обучение подразделяется на три базовых блока, один из которых связан с культурой, лечебной и научной сферой; второй — с умением владеть оружием и ориентироваться на местности; третий — с управлением собственными псионическими способностями. По достижении шестнадцати лет Сирши считаются совершеннолетними и могут выбирать свою первую сангху, заручившись поддержкой одного из ее представителей, хотя чаще всего матхары просто продолжают дело собственных родителей. С этого момента они начинают активно готовиться к Ахедаянти и предстоящей ей аттестации для получения ранга зрелости.
  • АРАИНЫ
    ㅤㅤДополнительный статус пожилого поколения матхаров, который обычно присваивается после достижения 60 лет. В условиях Андхар дожить до почтенного возраста — большая удача, и к Араинам нередко относятся не хуже чем к Декханам. Именно поэтому на вороте каждого Араина можно встретить еще одну нашивку помимо основной — золотую эмблему в виде полумесяца. При этом Араины могут сохранять за собой возможность работать ремесленным или сельскохозяйственным трудом, в редких случаях — преподавать науку или культуру, остальные сангхи закрывают для них свои двери. Тем не менее, Араины имеют полное право претендовать на личного помощника из числа Чиндала — оплата его работы в таком случае ложится на государственную казну.

ЭТИКЕТ

ㅤㅤОбщее мировосприятие матхаров как нации выстраивается через призму жизненной важности и концентрируется на проблемах, сосредоточенных в точке «здесь и сейчас». Вся их деятельность заточена под необходимость постоянного выживания, а потому альтруистические и либералистические идеи редко находят отклик у абсолютного большинства — обычно матхары предпочитают решать проблемы реальные, а не будущие, и не зацикливаться на концепциях утопического государства, достичь которого все равно невозможно. Исходя из этой точки зрения можно вывести несколько довольно простых аксиом.

ㅤㅤГлавная ценность матхара — сила и связи. Посему каждый рожденный в пустыне стремится продемонстрировать другим свое превосходство. Иными словами, к своему совершеннолетию матхар должен освоить все необходимые для дальнейшего выживания знания: уметь ориентироваться на местности и «читать» ее; знать основы боя, чтобы защитить себя и свой дом; понимать правила оказания первой помощи; различать повадки кархаров, дабы вовремя выявить угрозу с их стороны и оказаться на шаг впереди них. Тот, кто способен выжить в пустыне в одиночку, заслуживает наивысшего уважения. Именно поэтому матхары с особым почтением относятся к добровольно покинувшим Тантиру Вакхондам.

ㅤㅤПо достижении совершеннолетия молодые матхары обязаны прожить минимум полгода в статусе Кхана, выполняя обязанности сангхи Чиндала, дабы познать жизнь от низшей ступени на пути к высшей. За это время матхар может подыскать себе будущего наставника в другой профессиональной ступени и, если после следующего Ахедаянти будет возведен в ранг Ахана, войти в выбранный должностной круг.

ㅤㅤУважительное обращение «Вы» у матхаров встречается гораздо чаще неформального «Ты». Уважительную форму принято использовать при обращении к старшим поколениям, в том числе молодого к зрелому (за исключением обращения детей к родителям и старшим братьям/сестрам), к представителям более высокой должности или ранга и просто к малознакомым матхарам равного ранга. Обращение на «ты» при контакте с кем-то, с кем матхар не состоит в дружественных отношениях, считается неуважением. Представители старших рангов/должностей имеют полное право потребовать соблюдение субординации. Обращение к низшим рангам/должностям остается сугубо индивидуальным.

ㅤㅤСреди матхаров существует три вида поименных обращений: официальное, уважительное и неформальное. Каждое из них используется в рамках определенной ситуации и имеют определенные формулы.

ОФИЦИАЛЬНАЯ ФОРМА ОБРАЩЕНИЯ
«Полные имя-фамилия + сангха + указание ранга»

«Хэммет Эр’Ратх Картрайт, из круга Дхангаров, возведенный в ранг Ахана»

Его используют, когда одного матхара хотят представить другому или же во время торжественных церемоний: бракосочетание, получение нового ранга, назначение на новую должность, прощание с погибшим.
УВАЖИТЕЛЬНАЯ ФОРМА ОБРАЩЕНИЯ
«Гатта (господин) / Гатти (госпожа) + фамилия»

«Гатта Картрайт»

Такие обращения используются в повседневной жизни при общении с теми матхарами, с которыми персонаж не состоит в тесных семейных, любовных или дружеских отношениях.
НЕФОРМАЛЬНАЯ ФОРМА ОБРАЩЕНИЯ

«Сокращенное имя»


«Хэммет», «Хэм» и т.д.


Принято в кругу близких или друзей.

ㅤㅤСогласно закону, в социальной структуре матхаров женщины стоят на ступень выше мужчин. Убийство женщины всегда сопровождается куда более суровым наказанием. Притязание на ее тело без дозволения — равноценно осквернению святыни и может караться смертью. За честь замужней женщины всецело отвечает супруг — и в случае, когда была нарушена ее неприкосновенность, отстоять честь жены обязан мужчина, вызвав виновного на Рактадакхар, в результате которого будет решена его судьба. Исход у такого поединка один — смерть. Если в его результате гибнет виновный, честь супруги считается защищенной по закону. Если же супруг гибнет в этой дуэли, виновный остается в живых, однако лишается всех эмблем и навсегда изгоняется из Тантиры, становясь Безымянным Вакхондом по праву силы.

ㅤㅤИзгнание для матхара — одно из жесточайших наказаний наравне со смертью. Несмотря на приспособленность матхаров к условиям Андхар, в одиночку редко кто из них может прожить больше двух-трех лет. Именно поэтому даже Вакхонды предпочитают работать в паре или тройке. Вакхонд-одиночка — скорее красивая сказка или же страшная реальность, но именно поэтому к вольным наемникам проявляют столько уважения в Тантире.


ТРАДИЦИИ
  • Праздник Ахедаянти
    ㅤㅤОсобое место в культуре матхаров отводится особому торжеству, которое носит название Ахедаянти. Проводится он два раза в год: приблизительно осенью и весной согласно звездному календарю.
    ㅤㅤАхедаянти играет большую роль в жизни каждого из матхаров, но в особенности — для тех, кто едва достиг совершеннолетия и уже переступил полугодовой порог своего пребывания в ранге Кханов, ведь именно в этот день они могут вступить в новый ранг. Окончательная дата начала Ахедаянти утверждается за месяц до его проведения. В это время начинается аттестационный период, в течение которого закончившие обучение матхары демонстрируют накопленные знания своим наставникам, а те, в свою очередь, выносят одобрительный — или нет — вердикт. С завершением аттестаций каждый прошедший испытание получает небольшую именную карточку, подтверждающую право для вступления в новый ранг. После в ней проставляется отметка будущего профессионального наставника — и сдается одному из кузнечных мастеров для создания новой индивидуальной эмблемы.
    ㅤㅤВ день Ахедаянти жители пустыни собираются на главной площади подземного города Дит, ожидая торжественной речи Раншакти. После этого еще некоторое время матхары сбиваются в группки, где часто проводят игры или поют песни, рассказываются истории или даже красивые легенды. После этого у подножья площади поочередно выстраиваются ученики разных школ, которым на глазах у всех вручаются их новые эмблемы, доказывающие их вступление в новых ранг и должностную нишу.

    ㅤㅤС окончанием торжественной части наступает еще один этап праздника — Танец Неприкосновения. В это время, уже после заката, матхары поднимаются на поверхность, где, снимая защитные шлемы, собираются в круги разного диаметра, пускаясь в своеобразный массовый танец под музыку национальных инструментов и хоровые песни. Вокруг центральной торговой площади в огромных чашах раскуриваются ароматические травы, и матхары двигаются по кругу в мерцающем свете их пламени и легком сладком аромате, сочетая самые разные движения, соблюдая одно-единственное правило — не прикоснуться ни к одному из своих партнеров. Не справившийся с задачей должен покинуть круг. К концу танца многие успевают разбиться на пары или уже небольшие компании, в которых и проводят время до окончания праздника. Расходятся матхары за час до рассвета, дабы успеть скрыться от гневливых лучей солнца.

  • Кровь истины
    ㅤㅤОгромную ценность для каждого матхара играет безупречность его репутации. Многие из них очень заботятся о своем имени, а потому не терпят, когда их честь и достоинство пытаются опорочить или оклеветать. Поэтому со временем в практике Тантиры появилась особая разновидность боя — Рактадакхар. Это ритуальная битва, которая, впрочем, не становится от этого менее кровопролитной. Если матхар считает, что его доброе имя было опорочено, он имеет полное право вызвать на глазах у колонии соперника на Рактадакхар, и отказ от него может стать причиной в понижении ранга.
    ㅤㅤЧаще всего бой происходит между равными в рангах матхарами. Обычно вызвать на бой представителя более низкого ранга считается не самым достойным поступком, а бросить вызов сопернику с более высоким статусом приравнивается к самоубийству. Впрочем, и то, и другое допустимо при наличии веских причин.
    ㅤㅤВ то же время Рактадакхар между представителями разных полов практически недопустим. Мужчина не имеет права вызвать на бой женщину, однако женщина может бросить мужчине вызов — в таком случае ее смерть во время боя не будет считаться нарушением закона. Более частыми являются случаи, когда честь женщины отстаивает другой мужчина — исключительно по собственной воле.
    ㅤㅤРактадакхар может произойти сразу или же быть отложен на срок до одного дня — для подготовки. Происходит бой исключительно в пределах Тантиры и в сопровождении наблюдателей. Непосредственно перед началом боя дуэлянты еще могут решить свой вопрос мирным путем, либо же дать официальное подтверждение на битву. За ходом Рактадакхара непременно следят все, кто оказывается поблизости, чтобы следить за честностью ведущейся схватки: бой должен вестись исключительно один-на-один, на одном типе оружия и без посторонней помощи. Запрещается удар в спину победителя, если ранее матхар признал свое поражение.
    ㅤㅤЕсли битва велась не насмерть, исход Рактадакхара служит лишь инструментом восстановления моральной справедливости. Формально проигравший матхар не теряет ни должности, ни ранга — но после боя вопрос конфликта считается исчерпанным, и матхар, бросивший вызов, больше не имеет права требовать суда или подвергать своего оппонента дальнейшей травле.
  • Наречение декхана
    ㅤㅤПолучение высшего ранга — событие во многом исключительное. Далеко не каждый матхар в течение своей жизни удостаивается стать Декханом, а потому получение высшего статуса является величайшей гордостью как для самого матхара, так и для его семьи. Решение о возведении персонажа в высший ранг принимает исключительно Раншакти, она же объявляет его всему народу.

    ㅤㅤВ ночь наречения в Тантире и Дит с помощью системы светового оповещения призывают матхаров на всеобщее собрание на центральной площади города Дит. Именно там народ ожидает Раншакти в сопровождении уже действующих Декханов. В полуночный час предводительница обозначает причину собрания, в процессе чего Декханы постепенно выстраиваются в шеренгу, образуя перед ней широкий коридор, по которому будет суждено пройти нареченному. По приглашению Раншакти нововозведенный Декхан встает по левую сторону от нее, получая право ответного слова, после которого народ встречает нового Декхана радостным кличем — и под этот торжественный гомон остальные Декханы собираются подле Раншакти, приглашая новичка в свой круг. Собрание после этого расходится, а собравшиеся вместе Декханы организуют для "коллеги" небольшой инструктаж, нередко продолжая культурную программу уже в индивидуальной форме.

  • Дань предкам и становление вакхондом

    ㅤㅤНемногие из матхаров готовы отказаться от своего места в Тантире и встать на путь вольного наемника. Однако те, кто все же решит кардинально изменить свою судьбу и бросить вызов самой Смерти, никогда не забываются в родных краях. Матхар, принявший добровольное решение уйти в пески, имеет полное право пройти через ритуал Ак'Кхали, о чем через главу своей общины заранее докладывает самой Раншакти.

    ㅤㅤРитуал проводится у священного дерева Хити в подземных лесах близ Дит, в окружении Декханов, Глав Общин, Шайхи и собственных близких. В процессе церемонии Раншакти на устной клятве закрепляет право Вакхонда в любой момент возвращаться в Тантиру и покидать ее по собственному усмотрению. Вакхонд же дает обещание следовать законам Тантиры, будучи в ее границах. После чего, рассекая ладонь левой руки, несколькими каплями крови окропляет корни Хити, тем самым отдавая дань собственным предкам и подтверждая свою кровную связь с ними. По завершению ритуала один из самых родных по крови или духу матхаров вручает будущему наемнику новую эмблему в дополнение к старой — так называемую «Искру Тантиры», круглую по форме, в цвет предыдущей, с печатью в виде солнца — народного символа матхаров. Именно эта эмблема отличает вольного Вакхонда от Безымянного.

    ㅤㅤПосле этого Раншакти произносит последнее напутствие, согласно которому все, что происходит за пределами Тантиры, не защищается законами Тантиры. Иными словами, право Вакхонда — защищать и отстаивать свою жизнь, а значит прибегать к любым способам достижения своей задачи. В Андхар нет разницы между мужчиной и женщиной, Кханом и Декханом, стариком и юношей. Ни одно деяние, совершенное в беспощадной пустыне, не будет преследоваться по закону Тантиры, даже если это — причинение вреда Раншакти. Ибо таков единственный закон Андхар — «выжить любой ценой».

  • Церемония бракосочетания
    ㅤㅤДля большинства матхаров церемония вступления в брак случается лишь единожды и на всю жизнь. Поэтому подготовка к свадьбе — дело серьезное, на ее организацию иногда уходит более месяца. За это время будущие супруги собирают каждый небольшую свиту из 3-4-х матхаров, на которую в дальнейшем перекладывается часть обязанностей по организации праздника. Пока брачная свита разносит приглашения всем близким брачующейся пары, сами жених и невеста подыскивают на нейтральной территории будущее гнездышко для их семьи, а затем просят аудиенции у одной из ритуальных жриц, либо Каджати/Шайхи, приглашая тех на свою свадьбу и прося объявить их союз на официальной церемонии.
    ㅤㅤМесто церемонии бракосочетания выбирается в пределах Дит и его подземных окраин, но чаще всего — под сияющим древом Хити в пик наиболее яркого свечения мха. К этому моменту свита невесты старательно украшает выбранное место, а свита жениха распоряжается о праздничном столе, на котором обязательно должны быть ягоды или по возможности фрукты, в знак сладкой совместной жизни. В день церемонии каждому гостю предложат разделить это угощение со всеми. Впрочем, и самому приходить пустым не принято — подарок будущей паре обязателен.
    ㅤㅤВ некоторых случаях жених и невеста могут декорировать костюмы дополнительной бижутерией, вплетать в волосы различного рода цветы или украшения. Непосредственно перед церемонией свита жениха и невесты приносит им смесь из красящей пыли и ароматных трав, набор которых пара выбирает самостоятельно задолго до церемонии. После произношения клятвы верности и любви и традиционного поцелуя, новобрачные ступают в круг своей свиты и гостей, где под мягкие переливы музыки кружатся в медленном танце, а гости осыпают их облаком трав и цветной пыли. В конце церемонии длинная процессия провожает супругов до их нового дома, где и оставляют их на первую брачную ночь.
  • Прощание с погибшими
    ㅤㅤПоследние минуты, которые можно провести подле родного тела, пусть уже и лишенного блеска жизни, — событие всегда личное, почти интимное, зачастую полное тишины. На прощание с погибшим редко когда собирается весь народ, если это не смерть действующей/бывшей Раншакти или одного из Декханов. Чаще всего это друзья, родственники и просто те, кто хотел бы почтить память умершего.
    ㅤㅤЦеремония прощания проходит за пределами Тантиры и глубокой ночью среди песков Андхар. Именно туда приносят мертвое тело, освобожденное от графенового костюма и завернутое в церемониальный саван, который оставляют на циновке в окружении сухоцветов, под высушенными листьями пальм. Каждый желающий имеет право подойти к телу, сказать несколько прощальных слов и оставить на листьях небольшой бутон любого цветка желтого или оранжевого цвета — как символ благоприятного, не палящего солнца. Сами матхары при этом предпочитают говорить шепотом — как говорят, чтобы не потревожить покой уснувшей души. По окончании церемонии, когда все слова сказаны, поверх цветов укладывается эмблема почившего, после чего под тихое пение, чем-то напоминающее колыбельное, саван поджигается и сгорает дотла. После этого многие расходятся, хотя некоторые могут оставаться у кострища еще долгие часы, наблюдая, как развевается на ветру пепел.

ВЕРОИСПОВЕДАНИЕ

ㅤㅤЗа столетия, в течение которых становилось и укреплялось матхарское общество, терпело значительные изменения и его мировоззрение. Начиная от столкновения множественных — а теперь в большинстве своем уже давно канувших в Лету — культур, народное сознание проходило тяжелый путь через конфликты, недопонимание и болезненное преодоление условных различий между собой, чтобы в конечном итоге срастись в народ единый и неделимый — в первую очередь, ментально. Изменения эти, безусловно, не могли не затронуть самого важного аспекта в жизни любого разумного существа — аспекта нравственного и духовного.

ㅤㅤТаким образом, с годами в матхарской культуре формируется свой собственный духовный взгляд на мир, объединивший под собой весь народ. В частности, это единство выражается в общей мифологическо-религиозной базе, присущей жителям Тантиры и Дит.

  • АНДХАР

    ㅤㅤВ целом же их мировоззрение строится на принципах анимизма — олицетворения природной сущности и отдельных ее составляющих, где центральным понятием является непосредственно Андхар. В мировосприятии матхаров Пустыня — материя неизменно живая, «дышащая», зачастую жестокая и темпераментная. Не имея конкретных воплощений, является сразу всем и вся; буря ли, аномалия ли, стая кархаров или же тихий шорох песков — все это есть ее проявления, выражающие благосклонность, гнев или неприязнь Пустыни к ее обитателям. Сама по себе Андхар — не столько богиня, сколько душа более высокого порядка, состоящая из сотен и тысяч других, более мелких — духов животных или растений, например. Ей не воздают почестей, не молятся, не возводят алтарей и не приносят жертв. Пустыне не приписываются такие понятия как справедливость, добродетель, милосердие или любовь — а отношения между нею и матхарами больше похожи на вечное противоборство, конец которого всегда заранее предрешен.

    ㅤㅤБорьба за жизнь — понятие по-своему сакральное. Испытание на прочность длиною в десятки лет определяет стойкость духа каждого матхара и выделяет достойнейших из достойных. Здесь стоит отметить два главных принципа: «Хочешь жить — значит отстаивай свою жизнь» и «Не вмешивайся в тот миропорядок, суть которого для тебя непостижима». Иначе говоря, в битве этой важно «не потерять себя» — и фраза «цель оправдывает средства» действенна лишь до тех пор, пока матхар остается верен истокам той природы, которой был рожден. Матхары уважают природу в ее первозданном существе, тонко чувствуя баланс между тем, что можно, и тем, что нельзя, осознавая все возможные последствия каждого из своих решений. Отравив воду сегодня — погибнешь от жажды завтра. Посему пустынники, хотя и укрощают диких кархаров, никогда не позволят себе лишить их жизни, если только нет угрозы для жизни собственной. По этой же причине предвзято относятся к механизированным ардженам (нарушившим неприкосновенность плоти) и эпохе умных машин (бесчувственных, лишенных души существ).

  • КУЛЬТ ПРЕДКОВ И ДРЕВО ХИТИ

    ㅤㅤИз всего вышеописанного вытекает следующее: в представлении обитателей Пустыни матхары — сами хозяева своей жизни. Не ищущие ни милости Пустыни, ни помощи со стороны, они всецело отвечают за свое благополучие собственной же головой. И хотя по мнению подкупольных народов матхары кажутся не в меру темпераментными, безрассудство и бессмысленные риски в Тантире отнюдь не поощряются. Выживание в своей вечной борьбе требует постоянного накопления опыта и дальнейшей передачи его в следующие поколения. Именно так постепенно у матхаров зарождается культ предков — вера в опыт старших поколений, хранить и беречь который — святая обязанность любого матхара.
    ㅤㅤОтсюда берет начало ритуальная ценность древа Хити, что произрастает в глубинах подземных лесов города Дит. Будучи одним из старейших деревьев в недрах земли, Хити, по мнению матхаров, видело многие поколения их предков, и именно оно способно сохранить в себе частичку души каждого из тех, чья кровь была родом из Дит. Поэтому многие ритуальные церемонии проходят именно у его корней; обряд Ак’Кхали — своеобразная дань матхарам прошлого, доказательство своей преданности родной земле; бракосочетания и все клятвенные обещания всегда производятся близ Хити — или же, если родные края далеко, — при его словесном упоминании.
  • ЖИЗНЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ

    ㅤㅤВ целом, несмотря на святую уверенность в немом присутствии духов прошлого, конечная судьба матхаров довольно призрачна и размыта. Многие и по сей день не могут разгадать для себя сакральную суть вечного противостояния Пустыне, и каждый матхар видит в этой борьбе свое собственное значение и причину. Одни находят в Андхар лишь жестокую, всепоглощающую сущность, испытывающую крайнюю ненависть к матхарскому народу как таковому, а потому стремящуюся изжить его любой ценой — отсюда непереносимость солнечного света, появление кархаров и аномальных катаклизмов, смертельно опасных для неподготовленного пустынника.
    ㅤㅤИные считают, что она благоволит лишь самым сильным и крепким духом. Отсюда рождаются слухи, что Вакхонды — истинные любимцы Пустыни, а те, кто преодолел тот самый смертельный порог в три года, могут называться ее полноправными избранниками и фаворитами.
    ㅤㅤТретьи, пусть и в существенном меньшинстве, предполагают, что сами матхары — есть дети Андхар, и через сожжение солнцем она лишь пытается вернуть их души к себе домой.
    ㅤㅤВпрочем, все это далеко не единственные теории — таковых бродят десятки, сотни и даже больше. Едины матхары разве что только в одном — каждый из них знает, что после смерти душа матхара может пойти только по одному из двух небесных путей. Первый из них — Небесный Оазис — место вечного блаженства и покоя, в котором души почивших навеки свободны от оков кевлара и графена. Рай, изобилующий водой, едой, душистым разнотравьем и мерцанием близких, как никогда, звезд. Здесь матхары избавляются от тягот борьбы, и дух их может найти долгожданный покой или слиться в радостном танце с небесными светилами.
    ㅤㅤВторая же тропа ведет не иначе как в Небесное Пекло — прямиком в объятия Пустынного Солнца. Того самого, что пыталось изжечь плоть, а теперь будет до скончания Новой Эры изжигать душу. За какие грехи — мнения расходятся. Каждый матхар, ориентируясь, в первую очередь, на собственные ценности, по-своему трактует те идеалы, за которые якобы вознаграждает или же терзает Андхар — мелькали и такие предположения, что в Пекло попадают лишь слабые и недостойные, однако такую вариацию поддерживают далеко не многие. Впрочем, сходятся мнения на нескольких самых базовых законах — не осквернять честь и достоинство женщины, не осквернять земли священного Дит, не вредить древу Хити, не отрекаться от рода матхарского и не вмешиваться в сакральный порядок вещей.
    ㅤㅤОднако актуальны они лишь для тех, кто никогда не покинет границу Тантиры и Дит.
    ㅤㅤВедь все знают — у Пустыни свои законы.

    ㅤㅤИ главный из них — выжить любой ценой.


ЯЗЫК

Неформальное обращение

Ахо — Aho «Привет»


Хора — Hora «Пока»


Мих Ратри — Mikh Ratri«Доброй ночи/Сладких снов»


Формальное обращение

Киа Ора — Kia Ora «Здравствуйте/Добрый день»


Киа Раста — Kia Rasta«До свидания/Доброй дороги»

Йе — Je «Да»


Айи — Aii «Нет»; в том числе как отрицательная частица «не»


Асанте — Asante «Спасибо»


Фарах — Farah «Пожалуйста»; как ответ на благодарность, так и просьба: Ahani farah — «прости, пожалуйста»


Хабах — Habakh «Конечно/безусловно/так точно»


Ахани — Ahani «Прости»

Ма нимх/нимхи — Mа nimh/nimhi «Мой друг/подруга»


Ма хинн/хини — Mа hinn/hini«Мой милый/милая», «драгоценность», «сокровище», «золотце»; нежное обращение к супругам, парам и детям


Ми хао теа — Mi hao tea «Я тебя люблю»; признание и своеобразная клятва верности, именно этой фразой закрепляют бракосочетание

Ми хеше эс'Саи кхерто — Mi heshe es'Sai kherto«Я хочу заключить сделку»


Амен эт'тэ Йерах (р'Саи)? — Amen et'te Yerah (r'Sai)? «Каковы условия (сделки)?»


Амен эт'тэ Катта? — Amen et'te Katta?«Какова цена?»


Ми сахо (айи) (эс'Саи) — Mi saho (aii) (es'Sai)«Я (не) согласен (на сделку)»


Ши Ксарта алао тхи (айи) — Shi Ksarta alao tkhi (aii)«Задача (не) выполнена»

Анаш — Anash «Чужак»


Шанда! — Shanda! «Внимание/осторожно/опасность!»


Шайя! — Shaya! «На помощь!»


Шисса ишихо — Shissa ishiho «Приближается аномалия»


Раста кето тхи — Rasta keto tkhi«Путь свободен»


Шиссах айи — Shissah aii«Аномалий нет»


Харанж — Haranzh «Песчаная буря»


Киши — Kishi «Ребенок»


Эмах — Emah«Пусти/отпусти»


Ашше? — Asshe? «Что за?»


О ма Гатти! — Oh ma Gatti! «О моя Госпожа!»; восклицание, то же, что и «О мой Бог!»

Намьелафи — Namjelaphi «Оазис»


Лафи эт'тэ этрэт — Laphi et'te etret «Здесь есть вода»


Лафи айи этрэт — Laphi aii etret «Здесь нет воды»


Хеше тии лафо? — Heshe tii lapho?«Будешь пить?»

Эха кши? — Eha kshi? «Пойдем выпьем?»

Кархар чаидо тхи (айи) — Kharhar chaido tkhi (aii)«Кархар (не) опасен»


Шедо Ахе — Shedо Ahe«Не прикасайся!»


Хэт Эрр'а (Эр'риа) — Het Err'a (Er'ria)«Убить его (ее)»


Хэт айи Эрр'а (Эр'риа) — Het aii Err'a (Er'ria)«Не убивать его (ее)»


Хэт айи Ми'э — Het aii Mi'e«Не убивай меня»


Ми хеше айи аддаро — Mi heshe aii addaro«Я не собираюсь причинять вред»


Эну аммо тье'Анашаммех? — Enu ammo tje'Anashammeh?«Вы говорите на неолине?»


Грубая форма обращения

Шаккар — Shаkkar «Враг/Неприятель»


Скутт — Skutt «Дерьмо»


Ситара — Sitara «Ягненок/Слабак»


Ффат — Ffat «Бастард/Ублюдок»


Шадра — Shadra «Чёрт/Проклятье»


Эшшит! — Esshit!«Заткнись!»


Иджит — Eejit «Задохлик»; изначально употреблялось как оскорбительное выражение, означающее слабость, нежизнеспособность. В процессе постепенного налаживания контактов между матхарами и людьми выражение приобрело значение «подкупольный задохлик» и стало употребляться исключительно в отношении жителей подкупольных государств.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website