БОНУСНАЯ СИСТЕМА

Поощрения за успешное прохождение квестов
Механика поощрений за прохождение многоразовых и сюжетных ивентов. Бонусы облегчают персонажам выполнение квестовых задач, а также помогают в личных эпизодах. Для того, чтобы персонажу зачислили бонусы нужно соблюсти следующие правила:

  • в многоразовых самостоятельных ивентах с одним персонажем необходимо отписать минимум 1 пост в 30 строк с логическим завершением ивента; от двух персонажей – минимум по 2 поста от каждого с логическим завершением.
  • в многоразовых сопроводительных ивентах как с одним, так и с несколькими персонажами необходимо отписать минимум по 4 поста от каждого, включая гм с логическим завершением.
  • в сюжетных ивентах бонусы начисляются в том случае, если игрок дошел до конца квеста.

Примечание: в случае, если один из участников квеста покидает проект, вы можете либо продолжить ивент один на один с гм/пригласить другого игрока, либо закрыть его. В этом случае бонусы будут начислены, если лимит по постам выполнен (логическое завершение не требуется).

Использование бонуса возможно лишь один раз в рамках конкретного эпизода, после чего он сгорает. Для того, чтобы применить его, вам необходимо указать в конце игрового поста следующее: «Применить бонус N» и отписаться в теме «Сдача заданий, использование бонусов и приобретение наград» о его использовании.

БОНУСЫ
  • 1
    Шкатулка с секретом
    бонус-подсказка для следующего ивента, способный помочь в сложной сюжетной ситуации или выполнении квестовой задачи.
  • 2
    Дипломат
    усиливает дипломатические навыки героя и позволяет разрешить конфликтную ситуацию между другими персонажами или NPC, а также моментально найти общий язык как с малознакомыми, так и незнакомыми героями.
  • 3
    Сухим из воды
    позволяет получить лояльность правоохранительных органов, избежать ареста, каких-либо обвинений и снять подозрения.
  • 4
    Сухим из воды 2.0
    позволяет получить лояльность со стороны криминальных группировок, свести к минимуму агрессию и подозрения с их стороны.
  • 5
    Детектор лжи
    считывание эмоций; от детектора невозможно скрыть свое моральное состояние, ровно, как и обмануть его – он считает вашу ложь.
  • 6
    Стопроцентное попадание
    позволяет попасть точно в желаемую цель из огнестрельного оружия (повреждение должно быть не смертельным).
  • 7
    Шпионская сеть
    позволяет герою задать один вопрос и получить искренний ответ от того персонажа, на котором был применен бонус.
  • 8
    Вакцина
    инъекция, являющаяся «волшебной пилюлей» от инфекций, вирусов и болезней.
  • 9
    Вакцина 2.0
    инъекция, ускоряющая регенерацию полученных травм (включая трещины в костях), останавливает кровотечение и воспалительные процессы.
  • 10
    Улыбка фортуны
    уменьшенный шанс серьезных увечий (в случае, когда урон должен был оставить серьезную/смертельную рану, персонаж отделывается лишь малым повреждением).
  • 11
    Беглец
    гарантирует побег из какого-либо здания или ловушки, устроенной другими персонажами или NPC.
  • 12
    Легкие тени
    персонаж может двигаться настолько бесшумно, что его шаги невозможно расслышать даже в мертвой тишине, до тех пор, пока он сам не решит показаться на глаза своему оппоненту. Бонус становится бесполезным на открытой или хорошо просматриваемой местности.
  • 13
    Друг системы
    позволяет временно деактивировать робототехнику (повредить системные коды, отвечающие за зрение). Действует в течении одного игрового круга.
  • 14
    Дар Андхар
    позволяет получить лояльность кархара, с которым персонаж столкнулся в эпизоде.
  • 15
    Дар Андхар 2.0
    дает возможность заручиться помощью кархара.
  • 16
    Взлом
    позволяет взломать помещение, компьютерную систему или угнать транспорт.
  • 17
    Кошачья мята
    позволяет на короткий промежуток времени (не более 4 постов) расположить к себе любого персонажа в романтическом или дружественном плане.
  • 18
    Стойкая защита
    оказавшись поваленным на землю или крепко схваченным за любую часть тела, персонаж сможет легко выскользнуть из хватки противника.
  • 19
    Тень
    увеличивает навыки скрытности и позволяет оставаться незамеченным на протяжении двух игровых кругов, при необходимости (но не больше).
  • 20
    Подарок
    бонус-сюрприз, который можно заменить на любой другой из списка или же подарить какому-либо персонажу.
  • 21
    Гипноз
    герой может навязать одно действие тому персонажу или NPC, на котором применяется бонус.
  • 22
    Порча
    герой может наслать какой-либо недуг (неопасный) на другого персонажа или NPС (например, головная боль или расстройство кишечника).
  • 23
    Хмельные яблочки
    эти яблочки есть не стоило; персонаж, применяющий бонус и тот, на ком его применили прибывают в состоянии алкогольного или наркотического опьянения (на 4 игровых круга).
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website