ЛЮДИ

Самим навлечь катастрофу, самим в ней выжить и самим гордиться — отличительная черта всего человечества на века вперед

КИБЕРНЕТИЗАЦИЯ

Процесс апгрейда путем соединения специализированных кибернетических технологий с биологическим организмом, по другому модификация или аугментация. Пройти процедуру кибернетизации можно далеко не всем и только при наличии соответствующей лицензии, которая выдается медицинской комиссией.


Обязательным видом кибернетизации является процедура «контроля», через которую проходят все дети сразу после рождения. Под кожу младенцам вживляется чип – электронный паспорт, позволяющий ИИ «Аргосу» контролировать численность населения, отслеживать местоположение, пресекать правонарушения и общаться с гражданами Арджениума напрямую. Паспорт также хранит все данные о гражданине и является электронным удостоверением его личности. Граждане, прибывшие в Арджениум из Тантиры, перед получением гражданства также проходят процесс чипирования.

ОСОБЕННОСТИ
  • Во время и после процесса кибернетизации организм переживает стресс и сильнейший болевой шок, который способствует увеличению болевого порога. Таким образом, люди с полным набором модификаций способны вынести больший урон, нежели люди без имплантов.
  • Улучшение физических и психологических характеристик в зависимости от выбора аугментации по военной лицензии, так как каждый из имплантов способен не только заменить часть биологического тела, но и усовершенствовать конкретную способность организма.
  • Все кибернетические импланты, кроме псионических и гражданских, имеют свойство изнашиваться от различных факторов окружающей среды (высокая влажность, физические повреждения и т.д.). Таким образом, людям необходимо проходить процедуру замены раз в шесть лет. Если не произвести своевременную замену детали, то она начнет работать некорректно, потребляя большой объем энергии и может привести к истощению организма и последующей смерти.
  • При полной кибернетизации у людей возрастает метаболизм. Им необходимо потреблять больше белковой пищи, нежели людям без имплантов. Это обусловлено тем, что все кибернетические детали работают от энергии живого организма, внутреннего давления и электрических импульсов, создаваемых естественным биологическим процессом, т.е. работой сердца. Соответственно людям необходимо поддерживать в теле нужный объем энергии. Для поддержания жизнедеятельности организму требуется преобразовывать значительное количество калорий в «топливо». И помимо потребления обычной белковой пищи, они могут использовать различные биологические добавки и медикаменты, необходимые для поддержания функций организма. Для людей с псионическими имплантами, употребление добавок является обязательным и пожизненным условием. При этом необходимо строго соблюдать время приема лекарств и дозировку, иначе это может привести к повреждениям определенных участков мозга, его перегрузке и последующему нарушению функционирования.
  • Максимальный срок жизни тех, кто прошел кибернетизацию по военной лицензии, не превышает 55 лет. Люди, прошедшие кибернетизацию по гражданской лицензии, могут жить не более 70 лет.
ЛИЦЕНЗИИ
ГРАЖДАНСКАЯ

ㅤНазначается только по медицинским показаниям тем людям, у которых имеются существенные проблемы со здоровьем. Минимальный возраст для хирургических вмешательств сугубо индивидуален и зависит от сложности предстоящей операции. Доступна всем жителям Арджениума. Кибернетизация проводится роботизированной системой «Гестия», оснащенной собственным искусственным интеллектом и набором манипуляторов для проведения операций различной сложности. Медицинская комиссия назначает врача, ответственного за операцию, после чего арджена отправляют в медицинское учреждение, где под его контролем осуществляется хирургическое вмешательство. Время восстановления варьируется от одного до четырех месяцев в зависимости от сложности операции.

Примеры проводимых процедур: трансплантация внутренних органов, восстановление костных тканей, протезирование, устранение внешних дефектов и т.д.

ВОЕННАЯ

ㅤВыдается только после полного медицинского осмотра и определения состояния здоровья гражданина, по распоряжению правительственных организаций АСА и доступна только военно-правоохранительным и научным подразделениям. Аугментация проводится с двадцатидвухлетнего возраста, когда организм человека полностью сформирован и готов к серьезным изменениям. Лицензия открывает допуск к профессиональным, псионическим и военным категориям аугментации. При этом только профессиональная категория может использоваться среди обычных ардженов, исходя из специфики их профессии. Мехи вправе выбрать вид имплантов самостоятельно.

ㅤАугментацию проводят в закрытых государственных центрах с ограниченным допуском. Весь операционный процесс контролируется и осуществляется роботом «Гефестом». Время восстановления и адаптации к кибернетическим имплантам составляет около трех месяцев. Все это время арджен находится на территории учреждения и только после прохождения завершающего проф.осмотра допускается к работе.

ТИПЫ КИБЕРНЕТИЗАЦИИ
В свободном доступе находится только локальный тип кибернетизации.
  • ЛОКАЛЬНАЯ
    Замена отдельных биологических частей тела механическими, синтетическими и электронными компонентами. Например, вживление механизированных имплантов или замена внутренних органов, костей, кожи и т.д.
  • ЧАСТИЧНАЯ
    Процедура позволяет заменить большую часть тела синтетическими компонентами, восстановить утраченные внутренние органы, все кожные покровы или заменить скелет целиком. Подобный апгрейд считается «переходом» от человека к биосинтету.
АУГМЕНТАЦИИ

ㅤЦвет видимых модификаций игрок может выбирать самостоятельно, при этом рекомендуется отталкиваться от естественной палитры и избегать слишком ярких оттенков (розовый, желтый, красный).

ㅤОдин человек может иметь максимум 2 модификации из следующих категорий: военная, псионическая и профессиональная, комбинируя их на свой вкус. Однако, 2-х псионических имплантов у одного персонажа быть не может. Имплантов из гражданской категории у человека может быть максимум 4. Комбинировать их с какой-либо категорией возможно лишь в конфигурации из 1-2 гражданских импланта и 1 импланта иной категории. При этом гражданская аугментация не должна иметь аналог в другой категории, в противном случае она будет заменена в соответствии с деятельностью человека и считаться за отдельный занятый слот. Если установлено более 2 гражданских имплантов, другие категории брать нельзя.

ㅤЧип является обязательным и при выборе имплантов не учитывается. При желании, игрок может использовать как парные детали (два глаза, две руки, две ноги), так и одиночные (один глаз, одна рука, одна нога). Однако, оба этих варианта являются одним слотом на деталь.

КАТЕГОРИИ АУГМЕНТАЦИЙ
ОБЩАЯ КАТЕГОРИЯ

ЧИП (ЭЛЕКТРОННЫЙ ПАСПОРТ)

ㅤПозволяет ИИ «Аргосу» поддерживать связь с жителями на прямую, контролировать численность населения и их местоположение. Хранит все сведения о гражданине и несет в себе функцию удостоверения личности. Помимо этого чип дает возможность людям, находящимся на расстоянии не более десяти километров друг от друга, общаться по закрытому каналу. По размеру чуть больше рисового зернышка, вживляется всем новорожденным детям в обязательном порядке в заднюю часть шеи. Из-за отсутствия связи в Андхар может работать некорректно, либо не работать вовсе, лишая ардженов не только прямой связи с ИИ «Аргосом», но и возможности контролировать передвижение друг друга, сохраняя при этом контакт. Чип устанавливается один раз на всю жизнь, заменяется только в случае утери.


Особенности работы: чип синхронизирован с нервной системой, та в свою очередь со спинным и головным мозгом, а также с органами чувств. Работа чипа осуществляется в двух направлениях: принятие и отправка сигнала.


Принцип получения информации: ИИ передает информацию посредством радиосигнала на чип, далее чип преобразует нейронный сигнал через нервную систему, после чего информация обрабатывается мозгом. Человек может различать интонации и тембры голоса передаваемых сообщений.


Принцип отправки информации: посредством внутреннего мыслительного диалога арджен посылает нейронный сигнал на чип, который в свою очередь передает информацию по радиоволнам адресату (ИИ, роботу или другому арджену). ИИ способен обрабатывать не только вербальную информацию, но и данные, поступающие с органов чувств граждан Арджениума (зрения, слуха, обоняния, осязания).

РАДИОКАНАЛЫ СВЯЗИ
  • Внутренний радиоканал:

ㅤРаботает исключительно между чипами ардженов, находящихся на государственной службе (военно-правоохранительное и научное подразделения), в радиусе 10-ти км друг от друга. После того, как гражданский поступает на службу или переходит в научный отдел ему перепрограммируют чип, открывая допуск к внутреннему радиоканалу. Общение по данному каналу может быть как приватным (между двумя людьми), так и общим (между группой).


  • Радиоканал ИИ:

ㅤДанный радиоканал предназначен исключительно для установления контакта между ИИ Аргосом и ардженом (одним гражданином или группой). При этом у ИИ установлена система фильтрации входящих запросов, контролируя и отсеивая маловажную информацию. Функционирует на всем континенте, исключая места с плохим и отсутствующим радиосигналом, а именно Андхар.


  • Информационно-развлекательный радиоканал:

ㅤОбщедоступный канал для прослушивания сводки новостей, получения прогноза погоды в регионах Ханглаф, а также для прослушивания музыки.


  • Домашний радиоканал:

ㅤЧип синхронизируется с чипом домашнего питомца или дроида для поддержания связи, отслеживания местоположения и контроля, а также передачи команд. Помимо того возможна синхронизация с машинами на ИИ управлении и программами по типу "Умного дома".


ㅤЧип не транслирует никаких звуков во внешнюю среду! Передача любого рода данных осуществляется на нейронном уровне. Передача сообщений по радиоканалу выделяется в постах квадратными скобками.

ГРАДЖАНСКАЯ КАТЕГОРИЯ

ㅤДанный вид модификаций назначается только по медицинским показаниям, при наличии серьезных проблем со здоровьем и косметических дефектов. Для апгрейда используют искусственно созданный материал – матрикс, синтезируемый из синтетических и биологических компонентов. Он способен выполнять все функции человеческих органов. Без него не обходится и замена видимых участков тела, так как матрикс имитирует органическую ткань и ничем не отличается от настоящей.


ㅤПодобная категория модификаций не дает никаких преимуществ по сравнению со своими биологическими аналогами, а лишь дублирует их функции и не оказывает каких-либо отрицательных эффектов. Внешний вид кибернетических имплантов может быть разным: от видимой искусственности с использованием металлических механизмов до полностью копирующих своих биологических аналогов при помощи матрикса.


Примеры модификаций: замена внутренних органов, устранение шрамов путем замены кожи на искусственную и т.д.

ВОЕННАЯ КАТЕГОРИЯ

Экзоскелет позвоночника


Укрепляет спину арджена и защищает ее от повреждений. Хирургическим путем механизированная конструкция из облегченного металла крепится вдоль всего позвоночника, оснащенная электронными компонентами, позволяющими выдерживать большие нагрузки и регулировать их. Внешне выглядит как тонкая ребристая полоса со стальными «перьями» плотно прилегающими к телу и повторяющими его движения. Основным недостатком детали является снижение маневренности.

Руки


Апгрейд позволяет поднимать и удерживать объекты, превосходящие собственный вес тела в 10 кг, увеличивается и сила нанесенного урона в ближнем бою голыми руками.


Недостатки: требуется большое количество энергии и своевременная замена модификации; длительное пребывание в воде (более трех часов) может повредить основные функции встроенных модернизаций.

Ноги


Модификация максимально облегчена и оснащена большим количеством сенсоров и моторов для определения положения ноги в пространстве и возможности производить необходимые движения. Обладает великолепной амортизацией и высокой прочностью. Импланты увеличивают силу удара и прыгучесть, позволяя сверхточно контролировать траекторию прыжка и его дистанцию. Помимо этого увеличивается и высота безопасного прыжка для обладателя апгрейда, равная 10 метрам.


Недостатки: требуется большое количество энергии и своевременная замена модификации; хромает бесшумность передвижения.

Окуляр


Оптический мембранный имплант, позволяющий видеть изображение в обычном и инфракрасном спектре, пользоваться приборами тепловизионного, оптического и ночного видения (тепловизер, ПНВ и бинокль), сканировать окружающий мир. Помимо этого, люди имеют возможность экспонировать (фотографировать) увиденный материал, а полученные изображения впоследствии хранить в памяти чипа и передавать эти данные ИИ, подконтрольно своему разуму. Прибор способен заменить один глаз или полноценное зрение сразу. Цвет линзы окуляра избирается индивидуально. При установке окуляра глазное яблоко и веко полностью удаляются, все прежние функции глаза преумножаются. Искусственный глаз работает по принципу фотоаппарата: заслонка заменяет веко, объектив хрусталик, а фотопленка сетчатку.

Кохлеарный имплант


Имплант располагается внутри уха, заменяя слуховую кость и воздействуя на слуховой нерв, тем самым усиливая распознавание звуковых волн и радиочастот. В отдаленных зонах материка может вызывать посторонние шумы и эхо.

ТИПЫ МОДЕРНИЗАЦИИ РУК
Для выбора доступен только один тип модернизации (может быть как в одной руке, так и в двух). При желании, персонаж может не усовершенствовать кибернетическую руку дополнительными технологиями, ограничившись основными.
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ КАТЕГОРИЯ
Синтетические импланты рук с трансформацией, где имплант встраивается только в одну конечность, заменяя арджену область предплечья синтетическими материалами, внешне не отличающимися от биологического аналога. Однако внутренние механизмы адаптированы для быстрой трансформации под определенный вид инструмента. Широко используются среди ученых, медиков, инженеров и т.д. Направленность импланта может быть только одной, заточенной под конкретную профессию персонажа. Каких-либо дополнительных и защитных функций не имеет, прочность внешнего материала низкая.
ПСИОНИЧЕСКАЯ КАТЕГОРИЯ

ㅤКибернетические технологии, включающие в себя исследования в области нейропсихологии, являются закрытой категорией с ограниченным допуском, получить который могут только военно-правоохранительное и научное подразделение АСА.

ㅤПсионические импланты находятся на стадии исследований, большинство из них не прошли должных клинических испытаний и могут приводить к незапланированным побочным эффектам, из-за чего применение инновационных разработок на публике без весомой необходимости недопустимо и возможно лишь в критических ситуациях (телекинетические и электромагнитные импланты) или в тех случаях, когда человек может проконтролировать свое состояние (телепатические и эмпатические импланты). Для поддержания стабильной работы имплантов необходимо принимать специальные медикаменты «Psiolisis» со строгим соблюдением дозировок и времени приема во избежание ухудшения побочных эффектов.

ㅤСама разработка осуществляется на основе природных способностей матхаров и приводится на засекреченных научных базах. В тестовых испытаниях участвуют и сами матхары, большинство из которых содержатся в учреждениях против воли.

Доступно 10 слотов.

Использование телекинетических и электромагнитных имплантов

ㅤТелекинетически манипулировать объектами (в том числе несколькими одновременно) весом в сумме от 5 до 7 кг можно два раза за эпизод. Меньшая масса ограничениями не облагается.

ㅤㅤСоздавать электромагнитные поля можно два раза за эпизод. Воздействовать на большую технику (машины, роботы и т.д.) — один раз за эпизод, на мелкую (телефоны, бытовая техника и т.д.) — два раза.


ㅤОграничение на использование псионического импланта в эпизодах действительно только в случае столкновений (бой) с персонажами других игроков или квестах, где NPC отыгрывает гм. В иных случаях ограничения не действительны.

БИОСИНТЕТЫ

ㅤБиосинтетический организм подразумевает собой соединение биологических и искусственных компонентов с частичным преобладанием синтетических тканей. В обязательном порядке у биосинтетов сохраняется головной мозг, а остальные ткани и органы могут подвергаться замене при необходимости. Хирургическое вмешательство осуществляется только после подтверждения, что мозг функционирует нормально и не поврежден какими-либо внутренними и внешними факторами. После этого роботизированная система «Гефест» приступает к восстановлению утраченных частей тела или их замене на синтетические костные ткани, сухожилия, суставы, нервные волокна, мембрану и т.д. При этом робот старается сохранить как минимум пятьдесят процентов здоровых органов пациента, если такое возможно.

ㅤПосле окончания операции синтета ожидает длительный процесс восстановления и заживления. Как правило, период реабилитации варьируется от трех до шести месяцев. Искусственные ткани тела заменяющие биологические обладают повышенной эластичностью, тем самым делая биосинтетов более гибкими, ловкими и маневренными. В остальном как внешне, так и физически они ничем не отличаются от обычных людей, за исключением продолжительности жизни, увеличивающейся до 100 лет с отсутствием видимых признаков старения. Биосинтетам, в отличии от людей с аугментациями, не нужно заменять установленные кибернетические технологии, но обязательно прохождение ежегодного технического и медицинского осмотра для выявления возможных проблем в работе искусственных органов и тканей. Поддержание особенной диеты играет немаловажную роль в сохранении и поддержании функционирования организма. Им необходимо практически полностью отказаться от белковой пищи, отдавая предпочтение растительной и искусственным добавкам, составляющим большую часть рациона.

ㅤДоступно 10 слотов.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website