| ЗАДАНИЯ И НАГРАДЫ Административно-развлекательный раздел, содержащий всю необходимую информацию по внутриигровым и внеигровым заданиям и наградам, которые могут получить игроки за их выполнение, в том числе текущее количество доступных андаритов. |
Андариты – это внутриигровая валюта ролевой, которую можно получить выполняя задания из нижеуказанного списка, за игровую активность во время ежемесячного подсчета постов, а так же в ивентах на стене группы. За андариты покупаются плюшки для игроков и персонажей: иммунитет при проверки активности, продление брони, артефакты и т.д. После регистрации первого персонажа участнику начисляются стартовые 100 андаритов. Перечислять андариты на счет другого участника нельзя, однако вы можете приобрести для него награду и подарить ее игроку. Подаренная награда зачисляется на счет дарителя. Вернуть андариты после покупки награды можно только в том случае, если награда еще не была задействована в игре или же на проверку не отправлялась анкета с использованием купленной награды (артефакт, иммунитет и т.д.). В любом другом случае возврат андаритов невозможен. Каждый участник в свое День Рождение получает подарочные 100 андаритов.
АДМИНИСТРАЦИЯ
ИГРОКИ
#1 | 200 – дополнительная бронь на персонажа без набора постов за уже зарегистрированных.
#2 | 300 – анкета без фактографии.
#3 | 150 – регистрация биосинтета.
#4 | 50 – единоразовый иммунитет для персонажа при подсчете активности.
ㅤИммунитет принимается только в том случае, если он приобретен до подведения итогов активности (не позднее последнего дня текущего месяца).
#5 | 50 – дополнительные 5 дней для сдачи поста за штрафного персонажа.
#6 | 250 – восстановление персонажа в случае его удаления (например, при попадании в штрафники) и при условии, что внешность и имя не были заняты.
#7 | 50 – заморозка эпизода на месяц без закрытия\удаления.
#8 | 110 – осматит.
ㅤБлокирующий кристалл, создающийся путем помещения драгоценного камня в аномалию «Подавление». Камень накапливает в себе аномальную энергию, перенимая ее свойства и приобретая синий оттенок с белыми вкраплениями. Распространен у вакхондов, нелегальных перекупов, в скрытой части интернета и на черном рынке. Способен подавлять исключительно псионические способности матхаров. Радиус воздействия – 2 м. Минимальная стоимость осматита –300 мейлитов, однако часто встречаются подделки, когда недобросовестные продавцы пытаются наживиться на незнающих покупателях.
#9 | 120 – артефакт.
ㅤКристаллы с уникальными физическими свойствами, образующиеся в различных аномалиях Андхар из органических и неорганических веществ, попавших в зону досягаемости: камни, песок, куски плоти, металл и т.д. Из-за своей редкости и трудностях в добыче купить артефакты можно лишь нелегально: через «теневые» сайты или вакхондов. При этом стоимость их начинается от 1 000 мейлитов. Существует шанс приобрести подделку. Артефакт можно использовать 1 раз за эпизод. Один персонаж может обладать только 2-мя артефактами. Со списком артефактов можно ознакомиться на странице аномалий.
#10 | 300 – графеновый костюм.
ㅤВвиду того, что создание экипировки строго контролируется правительством Тантиры и производится индивидуально под каждого матхара, приобрести можно лишь уже поношенный костюм. Как правило, снятый с убитого матхара или добытый в бою. Высока вероятность наличия повреждений или заплаток. Продается подобная спец. защита исключительно на черном рынке или в скрытой части интернета. Игрок может приобрести одну экипировку на одного персонажа. Минимальная стоимость — 1 250 мейлитовых камней.
#11 | 200 – личное силовое поле «Н-0102» для гражданских.
#11.1 | 100 – личное силовое поле «Н-0102» для военно-правоохранительного блока АСА.
ㅤИзобретение технических ученых, внешне схожее с обычными наручными часами, но имеющее специальный отсек для андалита и небольшой экран для команд. При активации команды устройство создает энергетический щит в радиусе двух метров, принимая на себя весь входящий урон, пока не кончится заряд андалита. Личное силовое поле позволяет свободно передвигаться по пустыне Андхар, не страшась его пагубного воздействия на организм. Заряд андалита всегда отображается на экране устройства и оповещает звуковым сигналом при низком уровне. Как правило, одного камня хватает на 5-7 суток непрерывного использования.ㅤЛегально приобрести артефакт могут лишь сотрудники военно-правоохранительного блока; гражданскому населению доступно лишь нелегальное приобретение: через продажных сотрудников АСА, теневые сайты в интернете или у перекупов на черном рынке (существует риск приобретения подделки). Минимальная стоимость — 310 мейлитовых камней.
#12 | 200 – дермафлория.
ㅤПерсонаж становится носителем кархара-паразита протеи, поражающего нервную систему героя. Из тела (любое места на выбор игрока) зараженного персонажа произрастает или виднеется под кожей несколько стеблей с цветками. Оформляя награду, не забывайте описать когда и как персонаж стал носителем паразита.
#13 | 300 – возрождение.
ㅤЭто возможность позволяет персонажу избежать потенциально смертельного ранения. Применяется в момент, когда герой должен оказаться в смертельной ситуации (сорваться с пропасти, быть застреленным или зарезанным, получить смертельный удар/отравление и т.д.). Важно применять награду только в тот момент, когда вы действительно уверены в том, что персонаж вот-вот погибнет. Для активации награды в конце игрового поста необходимо отписать: "применена награда «Возрождение»" и предупредить об этом администратора, после чего последует гм-пост с описанием того как именно персонаж избежал смерти. В индивидуальных случаях персонаж может получить слабые ранения и травмы, избежав при этом смерти.
ㅤОдин персонаж может приобрести за раз только одно Возрождение, но после его активации возможна повторная покупка.
#14 | 500 – кархар оригинального вида в качестве ездового животного или компаньона для матхара, вакхонда-человека или вакхонда-вельтра.
#14.1 | 500 – кархар оригинального вида в качестве домашнего питомца для гражданина Арджениума.
ㅤЕсли вам не подошел ни один кархар из представленных на сайте и у вас есть собственная идея – приобретайте награду, но предварительно согласуйте оригинальное животное с администрацией проекта. Предупреждаем, что администрация имеет право отказать вам в оригинальной внешности или отдельных ее аспектах, если сочтет кархара слишком несбалансированным. В пункте анкеты «дополнительно» необходимо будет прописать следующее:
ㅤЕсли ваша анкета уже оформлена, обратитесь в ЛС хранилища, чтобы добавить информацию.
ㅤПримечание для 14.1.
ㅤЗа содержание видоизменившегося животного в пределах государства полагается штраф с последующим изъятием кархара с целью его дальнейшей утилизации или вывоза за границы барьера. Любой гражданин, заметивший у вас питомца необычной внешности может доложить на вас правительству.
#15 | 500 – кархар в качестве домашнего питомца для гражданина Арджениума или ездового, компаньона для вакхонда-человека или вакхонда-вельтра.
ㅤЕсли вы агрессивно желаете завести себе уникальную зверушку, за содержание которой в стенах Арджениума вас могут оштрафовать и силой вывезти зверя за барьер — эта награда для вас. Однако предварительно необходимо согласовать нюансы содержания и сокрытия кархара с администрацией. В случае, если вы вакхонд — дела обстоят проще. Вам достаточно прописать в пункте анкеты «дополнительно» как и когда кархар был приручен. Если ваша анкета уже оформлена, обратитесь в ЛС хранилища, чтобы добавить информацию.