ЗАДАНИЯ И НАГРАДЫ
Административно-развлекательный раздел, содержащий всю необходимую информацию по внутриигровым и внеигровым заданиям и наградам, которые могут получить игроки за их выполнение, в том числе текущее количество доступных андаритов.

Андариты – это внутриигровая валюта ролевой, которую можно получить выполняя задания из нижеуказанного списка, за игровую активность во время ежемесячного подсчета постов, а так же в ивентах на стене группы. За андариты покупаются плюшки для игроков и персонажей: иммунитет при проверки активности, продление брони, артефакты и т.д. После регистрации первого персонажа участнику начисляются стартовые 100 андаритов. Перечислять андариты на счет другого участника нельзя, однако вы можете приобрести для него награду и подарить ее игроку. Подаренная награда зачисляется на счет дарителя. Вернуть андариты после покупки награды можно только в том случае, если награда еще не была задействована в игре или же на проверку не отправлялась анкета с использованием купленной награды (артефакт, иммунитет и т.д.). В любом другом случае возврат андаритов невозможен. Каждый участник в свое День Рождение получает подарочные 100 андаритов.

Список игроков, заработанных андаритов и наград
БАНК
Игрок — [имеющиеся андариты] — выполненные задания || награды.

Дата обновления: 25.05.26.

АДМИНИСТРАЦИЯ


  1. Авелина Кот — безлимит.
  2. Eugene Jägermeister — безлимит.
  3. Greyt Repid — безлимит.

ИГРОКИ


  1. Дарья Меликчанова — [200] — выполненные задания || награды.
УСЛОВИЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЙ
И ПРИОБРЕТЕНИЯ НАГРАД
  • Начисление и подсчет андаритов ведется только у тех игроков, которые зарегистрировали минимум одного персонажа. Обновление таблицы игроков происходит еженедельно, каждый понедельник.
  • Активность на стене проекта (цитаты, мнения, вопросы, ивенты, эстетики и т.д.). Игроки, попавшие в
    10-ку рейтинга активности получают от 50 до 5 андаритов; 1-е место – 50; 2-е – 45 и т.д.

  • Большинство представленных заданий являются многоразовыми, то есть участник может выполнять их неограниченное количество раз с соблюдением всех необходимых требований. После выполнения конкретного задания участнику необходимо самостоятельно уведомить администратора в соответствующей теме и если все условия соблюдены, ему будут начислены андариты.
  • Приобретение наград, большинство из которых также являются многоразовыми, производится через тему. Администратор оформляет полученную награду и корректирует остаток андаритов.
  • Все задания из категории «Развитие проекта» должны быть утверждены администраторами и задействованы в проекте, либо поставлены в очередь для их дальнейшего использования. Только в этом случае задания будут считаться выполненными.
Персонажи:
A1 | 10 – зарегистрировать человека*
А2 | 10 – зарегистрировать матхара*
А3 | 10 – зарегистрировать вельтра*
Развитие проекта:
А4 | 50 – предложить активность и/или провести ивент на стене проекта, предложить идею для квеста и/или провести его, иная помощь проекту.
А5 | 150 – оформление проекта (обложка, аватар, виджет-меню и т.д.)
А6 | 20 – реклама проекта (вам будут отправлены списки групп для пиара).
А7 | 100 – привести игрока, который пройдет регистрацию и напишет первый пост (андариты начисляются как вам, так и приведенному игроку).
А8 | 30 – провести интервью с игроком и/или персонажем (придумать вопросы (минимум 10), сделать опрос и отправить в предложку).
А9 | 15 – сделать эстетику для персонажей других участников.
А10 | 40 – сделать фотоманипуляцию для персонажей других участников.
А11 | 100 – видеоролик для группы или персонажей.
Бонусные:
А12 | 5 – отправить мем, цитату, мнение или вопрос в предложку.

Добро пожаловать:
Б1 | 15 – отыграть первый личный эпизод*.
Б2 | 20 – отписать первые 10 постов*.
Б3 | 30 – участвовать и дойти до конца в первом сюжетном квесте*.
Игровая активность:
Б4 | 20 – за участие в каждом сюжетном квесте (кроме первого).
Б5 | 10 – за каждый отыгранный и логически завершенный личный эпизод (кроме первого).
Б6 | 20 – 5 постов за персонажа(ей) в месяц.
Б7 | 30 – 10 постов за персонажа(ей) в месяц.
Б8 | 50-5 – за места в подсчете активности (начисляются администрацией автоматически).
Бонусные:
Б9 | 30 – отыграть эпизод, напрямую связанный с сюжетными событиями проекта.
НАГРАДЫ

#1 | 200 – дополнительная бронь на персонажа без набора постов за уже зарегистрированных.


#2 | 300 – анкета без фактографии.


#3 | 150 – регистрация биосинтета.


#4 | 50 – единоразовый иммунитет для персонажа при подсчете активности.

ㅤИммунитет принимается только в том случае, если он приобретен до подведения итогов активности (не позднее последнего дня текущего месяца).


#5 | 50 – дополнительные 5 дней для сдачи поста за штрафного персонажа.


#6 | 250 – восстановление персонажа в случае его удаления (например, при попадании в штрафники) и при условии, что внешность и имя не были заняты.


#7 | 50 – заморозка эпизода на месяц без закрытия\удаления.


#8 | 110 – осматит.

ㅤБлокирующий кристалл, создающийся путем помещения драгоценного камня в аномалию «Подавление». Камень накапливает в себе аномальную энергию, перенимая ее свойства и приобретая синий оттенок с белыми вкраплениями. Распространен у вакхондов, нелегальных перекупов, в скрытой части интернета и на черном рынке. Способен подавлять исключительно псионические способности матхаров. Радиус воздействия – 2 м. Минимальная стоимость осматита –300 мейлитов, однако часто встречаются подделки, когда недобросовестные продавцы пытаются наживиться на незнающих покупателях.


#9 | 120 – артефакт.

ㅤКристаллы с уникальными физическими свойствами, образующиеся в различных аномалиях Андхар из органических и неорганических веществ, попавших в зону досягаемости: камни, песок, куски плоти, металл и т.д. Из-за своей редкости и трудностях в добыче купить артефакты можно лишь нелегально: через «теневые» сайты или вакхондов. При этом стоимость их начинается от 1 000 мейлитов. Существует шанс приобрести подделку. Артефакт можно использовать 1 раз за эпизод. Один персонаж может обладать только 2-мя артефактами. Со списком артефактов можно ознакомиться на странице аномалий.


#10 | 300 – графеновый костюм.

ㅤВвиду того, что создание экипировки строго контролируется правительством Тантиры и производится индивидуально под каждого матхара, приобрести можно лишь уже поношенный костюм. Как правило, снятый с убитого матхара или добытый в бою. Высока вероятность наличия повреждений или заплаток. Продается подобная спец. защита исключительно на черном рынке или в скрытой части интернета. Игрок может приобрести одну экипировку на одного персонажа. Минимальная стоимость — 1 250 мейлитовых камней.


#11 | 200 – личное силовое поле «Н-0102» для гражданских.

#11.1 | 100 – личное силовое поле «Н-0102» для военно-правоохранительного блока АСА.

ㅤИзобретение технических ученых, внешне схожее с обычными наручными часами, но имеющее специальный отсек для андалита и небольшой экран для команд. При активации команды устройство создает энергетический щит в радиусе двух метров, принимая на себя весь входящий урон, пока не кончится заряд андалита. Личное силовое поле позволяет свободно передвигаться по пустыне Андхар, не страшась его пагубного воздействия на организм. Заряд андалита всегда отображается на экране устройства и оповещает звуковым сигналом при низком уровне. Как правило, одного камня хватает на 5-7 суток непрерывного использования.
ㅤВнутреннее вмешательство со стороны позволило усовершенствовать устройство и внедрить в него дополнительные функции. Таким образом с недавних пор «Н-0102» имеет несколько видов щита: против огнестрельного оружия, физических атак\объектов и против аномального воздействия. Виды щитов выбираются на консоли управления и имеют два цвета:
  • первый вид — огнестрельное и физическое — красный.
  • второй вид — аномальное воздействие — синий.

ㅤЛегально приобрести артефакт могут лишь сотрудники военно-правоохранительного блока; гражданскому населению доступно лишь нелегальное приобретение: через продажных сотрудников АСА, теневые сайты в интернете или у перекупов на черном рынке (существует риск приобретения подделки). Минимальная стоимость — 310 мейлитовых камней.


#12 | 200 – дермафлория.

ㅤПерсонаж становится носителем кархара-паразита протеи, поражающего нервную систему героя. Из тела (любое места на выбор игрока) зараженного персонажа произрастает или виднеется под кожей несколько стеблей с цветками. Оформляя награду, не забывайте описать когда и как персонаж стал носителем паразита.


#13 | 300 – возрождение.

ㅤЭто возможность позволяет персонажу избежать потенциально смертельного ранения. Применяется в момент, когда герой должен оказаться в смертельной ситуации (сорваться с пропасти, быть застреленным или зарезанным, получить смертельный удар/отравление и т.д.). Важно применять награду только в тот момент, когда вы действительно уверены в том, что персонаж вот-вот погибнет. Для активации награды в конце игрового поста необходимо отписать: "применена награда «Возрождение»" и предупредить об этом администратора, после чего последует гм-пост с описанием того как именно персонаж избежал смерти. В индивидуальных случаях персонаж может получить слабые ранения и травмы, избежав при этом смерти.

ㅤОдин персонаж может приобрести за раз только одно Возрождение, но после его активации возможна повторная покупка.


#14 | 500 – кархар оригинального вида в качестве ездового животного или компаньона для матхара, вакхонда-человека или вакхонда-вельтра.

#14.1 | 500 – кархар оригинального вида в качестве домашнего питомца для гражданина Арджениума.

ㅤЕсли вам не подошел ни один кархар из представленных на сайте и у вас есть собственная идея – приобретайте награду, но предварительно согласуйте оригинальное животное с администрацией проекта. Предупреждаем, что администрация имеет право отказать вам в оригинальной внешности или отдельных ее аспектах, если сочтет кархара слишком несбалансированным. В пункте анкеты «дополнительно» необходимо будет прописать следующее:

  • как и когда кархар был приручен;
  • примерные сведения о его происхождении;
  • параметры роста и веса;
  • характеристику в очках (для ездовых);
  • краткое описание преимуществ и недостатков, при желании;

ㅤЕсли ваша анкета уже оформлена, обратитесь в ЛС хранилища, чтобы добавить информацию.

Примечание для 14.1.

ㅤЗа содержание видоизменившегося животного в пределах государства полагается штраф с последующим изъятием кархара с целью его дальнейшей утилизации или вывоза за границы барьера. Любой гражданин, заметивший у вас питомца необычной внешности может доложить на вас правительству.


#15 | 500 – кархар в качестве домашнего питомца для гражданина Арджениума или ездового, компаньона для вакхонда-человека или вакхонда-вельтра.

ㅤЕсли вы агрессивно желаете завести себе уникальную зверушку, за содержание которой в стенах Арджениума вас могут оштрафовать и силой вывезти зверя за барьер — эта награда для вас. Однако предварительно необходимо согласовать нюансы содержания и сокрытия кархара с администрацией. В случае, если вы вакхонд — дела обстоят проще. Вам достаточно прописать в пункте анкеты «дополнительно» как и когда кархар был приручен. Если ваша анкета уже оформлена, обратитесь в ЛС хранилища, чтобы добавить информацию.

ИСКРЫ
Искры — это внутриигровые преимущества, получаемые персонажами за логическое завершение эпизодов. Они дают временное усиление в определённой ситуации (торговля, маскировка, бой, социальное взаимодействие и т.д.), но сгорают после использования. Каждый персонаж одновременно может обладать лишь 5-ю искрами. Для получения искры необходимо отыграть 2 эпизода (AU не участвуют), далее — написать в тему, прикрепив ссылки на завершенные эпизоды и название желаемой искры.

Использование искры возможно лишь один раз в рамках конкретного эпизода, после чего она сгорает. Для того, чтобы применить ее, вам необходимо указать в конце игрового поста следующее: «Применить искру N» и отписаться в теме об ее использовании.

  • Свой в доску» — у персонажа есть надёжный контакт в преступном мире: контрабандист, скупщик, хакер. Один раз за эпизод можно попросить его о маленькой услуге (достать редкий товар, передать сообщение, спрятать на время). Нельзя заказать убийство или украсть гос.собственность.
  • «Пустынная лицензия» — персонаж состоит в мелкой криминальной группировке или имеет с ней постоянные связи. Он может попросить убежище, оружие или подельника для одного дела. Но группировка потребует ответной услуги в будущем.
  • «Эм-протокол» — вы можете считать истинные эмоции любого персонажа или NPC в эпизоде: страх, гнев, желание обмануть. Но не мысли и не саму ложь. Бонус указывает исключительно на эмоциональное состояние.
  • «Теневая сеть» — один раз вы можете задать вопрос о сюжетной тайне или мотивах NPC и получить достоверную слуху информацию от анонимного информатора. Однако этот слух может быть ложным из-за дезинформации от источника. Требуется участие администратора.
  • «Фартовый» — когда персонаж получает тяжёлое ранение, которое должно было отправить его в нокаут или сделать недееспособным, ранение становится «скользящим» — болезненным, но не смертельным и не выводящим из строя полностью (можно хромать, стрелять с перевязанной рукой и т.д.).
  • «Аварийный выход» — персонаж всегда замечает слабые места в зданиях и конструкциях: вентиляцию, старые стены, незапертые окна. Один раз за эпизод может использовать это знание, чтобы быстро найти путь отхода из любой локации.
  • «Отмычка» — позволяет взломать механическую или электронную систему средней сложности: дверь с кодом, старый сейф, гражданский автомобиль, систему орошения на ферме. Не работает с военными системами ИИ. Требуется участие администрации.
  • «Сбой» — у выбранного NPC или персонажа начинает глючить кибернетический имплант (если он есть): нога подкашивается, рука дёргается, связь фонит. Не смертельно, но мешает. Если имплантов нет — мелкий физический недуг (кашель, чих, судорога).
  • «Джеки Чан» — персонаж может обезоружить или временно оглушить одного противника в ближнем бою без оружия (удар в челюсть, захват, бросок). Противник теряет сознание на 1-2 игровых круга или роняет оружие.
  • «Лицо со вкусом» — позволяет получить скидку или мелкую услугу от любого NPC. Например, патроны со скидкой, бесплатный ночлег, информацию за «спасибо».
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website