АНОМАЛИИ

Последствием масштабной катастрофы с применением ядерного оружия стало существенное изменение природных катаклизмов, а именно искажение различных метеорологических и климатических величин, которые привели к возникновению аномальных зон. Они обладают различными пагубными воздействиями как на саму природу, так и на ее обитателей.

СТЕПЕНЬ ОПАСНОСТИ

А — особо опасны [количество выпадаемого Андалита — 30-20 шт.]

B — средняя опасность [количество выпадаемого Андалита — 20-15 шт.]

С — минимальная опасность [количество выпадаемого Андалита — 15-5 шт.]


ㅤㅤВажно: количество выпадаемых энергетических камней после аномалии удваивается, если она вобрала в себя энергию попавших в зону поражения биологических организмов.


ㅤㅤТакже, помимо Андалита, в аномалиях «Трамплин», «Озноб», «Ворох и Зерна», «Зирнитра», «Сонный Туман», «Катод», «Жгучие Слезы» и «Ехидна» с некотором шансом могут появиться артефакты.

ㅤㅤАртефакты — это кристаллы с уникальными физическими свойствами, образующиеся в различных аномалиях Андхар из органических и неорганических веществ, попавших в зону досягаемости: камни, песок, куски плоти, металл и т.д. Один артефакт имеет ограниченный заряд аномальных свойств и может быть задействован только один раз за эпизод. Общее количество использований составляет 3 раза, после чего кристалл утрачивает свои особенности.

ㅤㅤПриобрести артефакты можно в «Системе Заданий и Наград», в блоке «Привилегии персонажей».


ㅤㅤНаименование аномалий происходит следующим образом: первая буква обозначает степень опасности, вторая и третья — её классификацию.

ПОЛНЫЙ СПИСОК АРТЕФАКТОВ:

(концепт частично позаимствован из серии игр «S.T.A.L.K.E.R.»)


Некоторые артефакты ограничены в использовании:

  • Джокер берет максимум двух животных или кархаров под временный контроль на два игровых круга.
  • Кубик защищает от физического урона на протяжении двух игровых кругов, от химического – на протяжении трёх.

Остальные артефакты ограничениями не обложены: игроки вольны использовать их на свое усмотрение, опираясь на логику и целесообразность действий. Главное – соблюдать установленные рамки использования и обращать внимание на посты ГМ или советы администрации.

ㅤㅤ➤ Медуза – образуется в аномалии «Трамплин». Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, металла и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. Поглощает радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма.

ㅤㅤ➤ Капля – образуется в аномалии «Озноб» (подтип «Жарка»). Имеют форму синевато-голубой капли с множеством черных вкраплений. Обладает регенерирующими свойствами и может затягивать поверхностные повреждения тела.

ㅤㅤ➤ Ледяной шар – образуется в аномалии «Озноб» (подтип «Морозильник»). Имеет округлую форму серебристого цвета и высоко ценится за способность влиять в небольшом радиусе вокруг себя на температуру окружающей среды, понижая ее до -25 градусов.

ㅤㅤ➤ Ёж – образуется в аномалии «Ворох и Зерна». Артефакт растительного происхождения зеленоватого цвета по форме напоминающий шар с иголками. Аномальные свойства кристалла помогают отпугивать животных.

ㅤㅤ➤ Каменный цветок – образуется в аномалии «Зирнитра». Представляет собой камень, плоской формы: люминесцентное голубое вещество, окружённое светло-коричневым камнем, имеющим по краям 4 отверстия разного диаметра. Близкий по своим характеристикам к гранитам. Способен полностью или частично защищать рассудок владельца от пси-воздействия.

ㅤㅤ➤ Звезда – образуется в аномалии «Сонный Туман». Имеет шарообразную форму сиреневого оттенка со слабым свечением, ночью освещает мерцающим светом все вокруг себя в радиусе 3-х метров. Влияет на гравитационное поле, заставляя все в радиусе 5-ти метров левитировать.

ㅤㅤ➤ Джокер – образуется в аномалии «Катод». Уникальный артефакт, позволяющий брать под временный контроль животных и кархаров. Представляет из себя крупный веретенообразный кристалл с красновато-фиолетовым отливом.

ㅤㅤ➤ Компас – образуется в аномалии «Жгучие Слезы». Артефакт представляет из себя сферическое образование чёрного цвета с трещинами по всей поверхности, имеющее бело-голубоватое свечение, состоящее из подобия молний. Обладает способностью показывать месторасположение аномалий.

ㅤㅤ➤ Кубик – образуется в аномалии «Ехидна». Артефакт имеет форму куба золотого цвета с оранжевым свечением. Создает вокруг владельца силовое поле, защищающее от физического и химического воздействия.


КЛАССИФИКАЦИЯ АНОМАЛИЙ
S — статичные, M — подвижные.

Природа аномалий может быть как статичной, возникая строго на определенной местности, так и подвижной, изменяя радиус воздействия и появляясь в совершенно разных участках Андхар, без возможности предугадать ее дальнейшее месторасположение. Во время появления или же после исчезновения аномалий остаются андалитовые камни, являющиеся источником питания большинства технологий Пангеи.
КЛАСС «А»
  • [AS-М] «Озноб»

    ㅤㅤТермальная аномалия, не имеющая каких-либо визуальных границ. Как правило попадает под классификацию статичных, но фиксируются случаи, когда она появлялась там, где её до этого не было и пропадала так же резко.

    ㅤㅤПри попадании в аномалию живой организм ощущает либо постепенно повышающуюся температуру тела («Жарка»), либо постепенно понижающуюся («Морозильник»). При длительном нахождении в аномалии и в случае отсутствия матхарской экипировки/личного силового поля «Н-0102» или их наличия, но без активации энергощитов появляются первые симптомы: судороги, повышенное потоотделение, головокружение, усиленные боли и одеревенение конечностей. При критическом уровне вызывает обморожение конечностей\всего тела или самовозгорание, приводящее к смерти. После критического уровня песок по всей территории превращается в стекло в случае с повышением температуры, в случае понижения — осадки в виде снега и льда.

  • [AS-M] «Зирнитра»

    ㅤㅤОдна из самых крупных и опасных аномалий на Андхар. Представляет собой симбиоз разной классификации аномалий в одной месте, враждующие между собой, создавая эффект «схлестка». «Зирнитра» может совмещать в себе все существующие аномалии, тем самым создавая огромную воронку, в которой с молниеносной скоростью перемещаются объекты, попавшие в зону поражения. «Зирнитра» возникает резко и непредсказуемо, определить точное её появление невозможно, как и узнать, какие аномалии она в себя вберет. Из этой аномалии невозможно выйти живым: незавидная участь ждет любого, попавшего в зону поражения, и зависит от того, какие аномалии появились в «Зирнитре». Личное силовое поле «Н-0102» и матхарская экипировка не способны защитить от данной аномалии, максимум — поглотить часть урона перед деактивацией.

  • [AS] «Катод»

    ㅤㅤПопадающая под классификацию статичных аномалия, подразумевающая собой определенную территорию с повышенным уровнем наэлектризованности в воздухе, вызывающая случайные вспышки молнии на всей прилегающей местности. Границы аномалии тяжело, но все же возможно определить, если внимательно следить за вспышками электричества. При воздействии удара молнии в зоне «Катода» живой организм получает сильнейший разряд электричества, вызывающий внутреннее кровотечение, тяжелейшие ожоги, чаще всего несовместимые с жизнью, и сбой в работе внутренних органов, приводящих к серьезным последствиям. Личное силовое поле «Н-0102» или матхарская экипировка позволяют выдержать лишь первые два попадания молнии, после чего происходит сбой в работе энергетического щита графенового костюма или щита против аномального воздействия.

  • [АS] «Жгучие слезы»

    ㅤㅤПредвестником кислотных дождей является колючий, сухой ветер и густые, белые облака на небе. Как позже выяснилось учеными Арджениума, белые они от критически высокого количества ядовитых веществ, скопленных на Андхар. По статистическим данным дожди появляются раз в неделю на одной и той же местности, покрывая осадками достаточно обширную территорию и не имеют свойство передвигаться.

    ㅤㅤКислотные дожди прозрачные, выжигающие и умерщвляющие все, что под них каким-либо чудом попадется. Сначала кислота выедает спец. защиту и внешнюю оболочку тела, оставляя огромные открытые ямы ран на коже с подгоревшими краями, а после приступает к плоти и костям, медленно превращая живой организм в пустое место. Как правило после попадания под кислотный дождь выйти из него практически невозможно. Однако при наличии личного силового поля «Н-0102» с активированным щитом против аномального воздействия или графеновой матхарской защиты и активации энергетического щита герои могут продержаться порядка десяти минут до того, как броня или щит будут деактивированы.

  • [AМ] «Анод»

    ㅤㅤНаиболее распространенная на Андхар природная аномалия, передвигающаяся по всей её территории и не имеющая никаких визуальных отличий, позволяющих ее вычислить. Только после попадания в радиус ее воздействия, можно понять, что она больше похожа на эволюционировавшую шаровую молнию, представляющую собой яркий, ослепляющий светящийся шар, поражающий мощными разрядами электричества всю окружающую его территорию. Зона поражения варьируется в диапазоне 2-10 метров. Сила токового разряда эквивалентна силе «Катода». Щит личного силового поля «Н-0102» против аномального воздействия или щит матхарской экипировки позволяют выдержать только первые два попадания молнии, прежде чем произойдет их деактивация.

  • [AМ] «Раскол»

    ㅤㅤАномалия, вызывающая мощное движение литосферных плит, в следствие которого появляются огромные, глубокие разломы в земле. Обычно возникает в горной и предгорной местности, реже — в самой пустыне. Предвестником «Раскола» становятся грохот, гул и дрожь земли, после чего где-то в пределах зоны слышимости образуется трещина неопределенной протяженности, из которой невозможно самостоятельно выбраться: стенки разлома перманентно осыпаются ввиду непрочности пород. Щит личного силового поля «Н-0102» против физического воздействия или щит матхарского костюма позволяют избежать серьезных или смертельных травм при падении с вероятностью 10%.

    ㅤㅤКак правило появляется в местах усиленной радиационной активности, катализатором может стать также появление «Зирнитры», либо скопление других аномалий в опасной близости друг к другу.

  • [AM] «Сонный туман»

    ㅤㅤАтмосферное явление, насыщенное большим скоплением воды и ядовитых для человеческого организма веществ, с обилием которого воздушные фильтры защитных костюмов справляются лишь первые пять минут, а фильтры матхарской экипировки — десять. Определить место появление тумана невозможно, он всегда появляется в случайное время и в случайном месте, покрывая густым белым облаком достаточно обширную территорию. Спустя столько времени после катастрофы ученым так и не удалось предугадать ни одно появление тумана.

    ㅤㅤПри попадании в аномальное облако сонного тумана любое живое существо начинает чувствовать сильную усталость, утомленность, сонливость, в некоторых случаях сильное головокружение, тошноту и апатию. Чем дольше живой организм находится в тумане, тем сильнее проявляются симптомы, в конечном итоге вызывающие долговременную потерю сознания, либо запредельную степень комы.

  • [AM] «Песчаная буря»

    ㅤㅤНаиболее распространенная природная аномалия на Андхар. Одна из первых зафиксированных первопроходцами. Усовершенствованная версия обычных песчаных бурь, появляющаяся по одной лишь прихоти пустыни. Масштабы этой аномалии, как правило, очень велики, она способна покрыть собой до 30% всей пустыни, так же имеет «привычку» поглощать другие аномалии, соединяясь с ними. Таким образом, если в момент начала песчаной бури вблизи появится «Озноб» той или иной категории, то песок воспламенится\заморозится, увеличивая степень опасности до критического значения. Подобный эффект произойдет и с другими аномалиями, возникшими непосредственно рядом\внутри бури. Личное силовое поле «Н-0102» или матхарская экипировка с активированным щитом могут частично или полностью защитить носителя в зависимости от типа вобранных аномалий, впоследствии деактивируясь.

КЛАСС «В»
  • [BS-М] «Ворох и Зерна»

    ㅤㅤАномалия растительного вида, повсеместно встречающаяся по всему Андхар. Попадает под обе классификации, и если «Ворох» является статичным, то «Зерна» передвигаются по пустыне с помощью ветра.

    ㅤㅤ«Ворох» представляет собой скопление белого пуха с повышенной токсичностью, набухающий и увеличивающийся по мере поглощения радиации. Зафиксированы случаи, когда «Ворох» мимикрировал под безобидные растения, привлекая живые организмы и в последующем отравляя их ядовитым осадком вблизи. Избежать интоксикации можно при наличии полностью закрытой экипировки со встроенной фильтрацией воздуха. При большой концентрации токсинов в воздухе фильтры матхарской брони выдержат десять минут бесперебойного отсеивания, фильтры иных костюмов — лишь пять.

    ㅤㅤ«Зерна» — опадающие частицы «Вороха», подхваченные ветром. Легкие и невесомые, внешне схожи с тополиным пухом, оставляющие при длительном контакте на местах соприкосновения с телом сильные ожоги и повреждения на любой экипировке, не защищенной личным силовым полем «Н-0102» или не являющейся матхарской.

  • [BS] «Ядовитые пары»

    ㅤㅤСтатичная аномалия, появляющаяся вблизи оазисов и на территории Знойного леса. Возникает из-за повышенной кислотности в растениях или земле, представляет собой зеленоватое тяжелое, маленькое облако, оседающее в воздухе. Вдыхаемые живым организмом ядовитые пары вызывают сильное отравление и интоксикацию, повышенный жар, слюноотделение, рвоту. При долгом нахождении в аномалии запускается обратный процесс в организме, вызывающий гниение и отказ органов. Матхарский костюм позволяет избегать пагубного эффекта первые десять минут пребывания в «Ядовитых парах», иная экипировка со встроенной фильтрацией воздуха — только пять.

  • [BS] «Эфедра»

    ㅤㅤ«Эфедра» образуется в местах объемной концентрации отрицательной ментальной энергии — в пустынных бункерах или руинах. Катализаторы: призраки ушедшей эпохи, эхо войны, трупы, тени Хиросимы, могильники. Предвестников и визуальных проявлений не имеет.

    ㅤㅤЭффект «Эфедры» подобен эмпатической псионике, потому щит махтарского костюма и личное силовое поле «Н-0102» не препятствуют ее воздействию. При попадании в аномалию состояние и сознание живых существ неизменно угнетаются. Симптоматика: повышенная тревожность, помутнение рассудка и вызванные негативным эмоциональным спектром галлюцинации. Пострадавшему видятся искаженные образы далекого прошлого, резонирующие с настоящим: например, мерещатся силуэты близких и их голоса. Под воздействием энергетики человек теряет связь с реальностью: становится физически и ментально уязвим, плохо реагирует на раздражители. В беспамятстве он ощущает фантомный недостаток кислорода и, как следствие, избавляется от шлема. По итогу жертва умирает в бреду, надышавшись радиоактивным и/или пропитанным ядовитыми испарениями стоячим воздухом из закрытых помещений или мест захоронений. Не единичны случаи, когда попавший под влияние «Эфедры» агрессивно сопротивляется при попытке привести его в чувства.

  • [BМ] «Паразит»

    ㅤㅤПервая зафиксированная аномалия животного типа, распространенная по всей пустыни. Определить «Паразита» легко — он может появиться на абсолютно пустой, безжизненной территории ярким соцветием или растением. Единственная аномалия, способная размножаться.

    ㅤㅤПроцесс происходит следующим образом: «Паразит», нападая на жертву, впивается маленькими, но острыми зубами в незащищенные участки тела, выедая на нем крошечные отверстия и через них вживляет под кожу организму личинки, которые развиваются внутри до определенного состояния. Помимо этого аномалия может проедать и защитную экипировку, но на это требуется куда больше времени. Активированные щит матхарской брони или щит личного силового поля «Н-0102» против физического воздействия и атак могут быть уничтожены только при массовом нападении «Паразитов». Личинки поражают всю внутреннюю нервную систему по мере своего развития и если во время не приступить к медикаментозному лечению, они отключат все моторно-двигательные функции, лишая жертву возможности передвигаться, что приведет непосредственно к гибели организма. На месте трупа в последующем появляется новый «Паразит» и процесс повторяется.

  • [BМ] «Трамплин»

    ㅤㅤКочующая по Андхар аномалия, наносящая физический урон переменным гравитационным полем. На одном месте находится, как правило, не больше нескольких дней, меняя местоположение в течение всей «жизни». Результат встречи с этой аномалии может быть разным — от простых ушибов и синяков до мгновенной смерти. Аномалия может придавить к земле живой организм, приплющивая и ломая кости, либо подбросить вверх с невиданной силой, а может просто слегка отбросить в сторону, что уже многое говорит о вашей удаче. Активированный щит против аномального воздействия личного силового поля «Н-0102» или щит матхарской экипировки могут выдержать неограниченное число слабых ударов и только два сильных, после которых защита будет деактивирована. В дневное время суток определить местоположение аномалии можно по искажающемуся в ней воздуху, в ночное практически невозможно.

  • [BM] «Изношенность»

    ㅤㅤАномалия, обладающая накопительным эффектом и действующая на человека не сразу. Невидимая, не имеющая четких границ и ограничений по зоне действия. Из-за высокой концентрации радиации в воздухе запускается ускоренный процесс в организме пораженного, вынуждая органы работать в ущерб себе, тем самым состаривая его.

    Первые побочные эффекты действия аномалии: увядание верхних кожных слоев, нарушение работы органов чувств (уши, нос, глаза), онемение конечностей, усталость, обезвоживание, воспаление внутренних органов. Длительное нахождение в аномалии постепенно ведет к летальному исходу. Матхарская экипировка даже с активированным щитом не защищает от радиации, в отличие от личного силового поля «Н-0102», которое способно сдерживать гибельный эффект избыточной радиации первые десять минут пребывания в аномалии при работающем щите против аномального воздействия.

  • [BМ] «Зыбучие пески»

    ㅤㅤПоявляющаяся в случайных местах невидимая аномалия, опасная не только тем, что может поглотить живое существо целиком, но и отравляя организм сильными токсинами, которые могут попасть внутрь через открытые участки кожи. Полностью закрытая экипировка позволяет избежать отравления, однако не спасает от удушья и нехватки воздуха. Как правило такая аномалия может гармонировать лишь с «Ядовитыми парами», создавая бурлящий капкан, выделяющий зеленые пары яда. В этом случае матхарский костюм способен защитить от ядовитых испарений первые десять минут пребывания в двойной аномалии, иная экипировка со встроенной фильтрацией воздуха — только пять.

  • [BM] «Ехидна»

    ㅤㅤПриродная аномалия, одна из наиболее распространенных. Представляет собой ускоренные порывы воздуха практически не видимые для человеческого глаза, способные как поднять в воздух даже самый тяжелый предмет, так и рассечь его надвое. Попадание в зону аномалии грозит рассечением частей тела либо легкими порезами. Активированный щит против аномального воздействия личного силового поля «Н-0102» или щит матхарской экипировки могут выдержать неограниченное число слабых порывов и только два сильных, после которых защита будет деактивирована. Чаще всего можно встретить рядом с местами появления кислотных дождей или песчаной бури.

КЛАСС «С»
  • [CM] «Тишина»

    ㅤㅤПодвижная аномалия, кочующая по всей пустыне, не видимая для человеческого зрения и не имеющая каких-либо четких границ зоны поражения. Не наносит никакого физического ущерба, однако из-за искаженных электромагнитных полей мешает работе любой техники на андалитовом питании, выводя ее из строя. Аппаратура начинает сбоить, некорректно работать, произвольно отключаться и включаться и в конце концов деактивируется, покуда аномалия не сменит дислокацию или не исчезнет. Щит махтарного костюма и личное силовое поле «Н-0102» также подвергаются ее воздействию.

  • [СМ] «Подавление»

    ㅤㅤЕщё одна подвижная аномалия, как и «Тишина» — абсолютно невидимая, безграничная и не наносящая физического ущерба организму. Понять, что вы попали именно в эту аномалию в первое время невозможно, она никак не влияет на состояние матхара, но постепенно подавляет псионические способности, что и является её изюминкой. Зона поражения неизвестна, она может разрастись на сотню миль вперед, а может ограничиться метром.

    ㅤㅤСначала всего лишь ослабевает действие псионической способности, имея накопительный эффект, и чем дольше жертва находится в аномалии, тем слабее становится псионика, в конечном итоге полностью блокируясь. Щит махтарного костюма и личное силовое поле «Н-0102» не препятствуют ее воздействию.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website