КИБЕРНЕТИЗАЦИЯ
Процесс апгрейда путем соединения специализированных кибернетических технологий с биологическим организмом, по другому модификация или аугментация. Пройти процедуру кибернетизации можно далеко не всем и только при наличии соответствующей лицензии, которая выдается медицинской комиссией «Вирант».
Обязательным видом кибернетизации является процедура «контроля», через которую проходят все дети сразу после рождения. Под кожу младенцам вживляется чип – электронный паспорт, позволяющий ИИ «Аргосу» контролировать численность населения, отслеживать местоположение, пресекать правонарушения и общаться с гражданами Арджениума напрямую. Помимо этого, детей в возрасте двух-трех месяцев от рождения вакцинируют, блокируя вирус S-13 и предотвращая появление мутаций. Граждане, прибывшие в Арджениум из АРКОНа, перед получением гражданства также проходят процесс чипирования и вакцинации от S-13, т.к. наличие вируса значительно повышает риск отторжения чипа и механических деталей.
ㅤㅤНазначается только по медицинским показаниям тем людям, у которых имеются существенные проблемы со здоровьем. Минимальный возраст для хирургических вмешательств сугубо индивидуален и зависит от сложности предстоящей операции. Доступна всем жителям Арджениума. Кибернетизация проводится роботизированной системой «Гестия», оснащенной собственным искусственным интеллектом и набором манипуляторов для проведения операций различной сложности. Медицинская комиссия назначает врача, ответственного за операцию, после чего меха отправляют в медицинское учреждение, где под его контролем осуществляется хирургическое вмешательство. Время восстановления варьируется от одного до четырех месяцев в зависимости от сложности операции.
ㅤㅤПримеры проводимых процедур: трансплантация внутренних органов, восстановление костных тканей, протезирование, устранение внешних дефектов и т.д.
ㅤㅤВыдается только после полного медицинского осмотра и определения состояния здоровья меха, по распоряжению правительственных организаций АСА и доступна только военно-правоохранительным и научным подразделениям. Аугментация проводится с двадцатидвухлетнего возраста, когда организм меха полностью сформирован и готов к серьезным изменениям. Лицензия открывает допуск к профессиональным, псионическим и военным категориям аугментации. При этом только профессиональная категория может использоваться среди обычных ардженов, исходя из специфики их профессии. Мехи вправе выбрать вид имплантов самостоятельно.
ㅤㅤАугментацию проводят в закрытых государственных центрах с ограниченным допуском. Весь операционный процесс контролируется и осуществляется роботом «Гефестом», оснащенным саморазвивающейся нейросетью. Время восстановления и адаптации к кибернетическим имплантам составляет около трех месяцев. Все это время мех находится на территории учреждения и только после прохождения завершающего проф.осмотра допускается к работе.
ㅤㅤЦвет видимых модификаций игрок может выбирать самостоятельно, при этом рекомендуется отталкиваться от естественной палитры и избегать слишком ярких оттенков (розовый, желтый, красный).
ㅤㅤОдин мех может иметь максимум 2 модификации из следующих категорий: военная, псионическая и профессиональная, комбинируя их на свой вкус. Однако, 2-х псионических имплантов у одного персонажа быть не может. Имплантов из гражданской категории у меха может быть максимум 4. Комбинировать их с какой-либо категорией возможно лишь в конфигурации из 1-2 гражданских импланта и 1 импланта иной категории. При этом гражданская аугментация не должна иметь аналог в другой категории, в противном случае она будет заменена в соответствии с деятельностью меха и считаться за отдельный занятый слот. Если установлено более 2 гражданских имплантов, другие категории брать нельзя.
ㅤㅤЧип является обязательным и при выборе имплантов не учитывается. При желании, игрок может использовать как парные детали (два глаза, две руки, две ноги), так и одиночные (один глаз, одна рука, одна нога). Однако, оба этих варианта являются одним слотом на деталь.
ЧИП (ЭЛЕКТРОННЫЙ ПАСПОРТ)
ㅤㅤПозволяет ИИ «Аргосу» поддерживать связь с мехами на прямую, контролировать численность населения и их местоположение. Помимо этого чип дает возможность мехам, находящимся на расстоянии не более десяти километров друг от друга, общаться по закрытому каналу, а также способствует поддержанию связи с механизированным животным для передачи соответствующих команд. По размеру чуть больше рисового зернышка, вживляется всем новорожденным детям в обязательном порядке в заднюю часть шеи. Из-за отсутствия связи в Андхар может работать некорректно, либо не работать вовсе, лишая мехов не только прямой связи с ИИ «Аргосом», но и возможности контролировать передвижение друг друга, сохраняя при этом контакт. Чип устанавливается один раз на всю жизнь, заменяется только в случае утери.
ㅤㅤОсобенности работы: чип синхронизирован с нервной системой меха, та в свою очередь со спинным и головным мозгом, а также с органами чувств. Работа чипа осуществляется в двух направлениях: принятие и отправка сигнала.
ㅤㅤПринцип получения информации: ИИ передает информацию посредством радиосигнала на чип, далее чип преобразует нейронный сигнал через нервную систему, после чего информация обрабатывается мозгом. Мех может различать интонации и тембры голоса передаваемых сообщений.
ㅤㅤПринцип отправки информации: посредством внутреннего мыслительного диалога арджен посылает нейронный сигнал на чип, который в свою очередь передает информацию по радиоволнам адресату (ИИ, роботу, механизированному животному или другому арджену). ИИ способен обрабатывать не только вербальную информацию, но и данные, поступающие с органов чувств граждан Арджениума (зрения, слуха, обоняния, осязания).
ㅤㅤРаботает исключительно между чипами ардженов, находящихся на государственной службе (военно-правоохранительное и научное подразделения), в радиусе 10-ти км друг от друга. После того, как гражданский поступает на службу или переходит в научный отдел ему перепрограммируют чип, открывая допуск к внутреннему радиоканалу. Общение по данному каналу может быть как приватным (между двумя мехами), так и общим (между группой мехов).
ㅤㅤДанный радиоканал предназначен исключительно для установления контакта между ИИ Аргосом и ардженом (одним мехом или группой). При этом у ИИ установлена система фильтрации входящих запросов, контролируя и отсеивая маловажную информацию. Функционирует на всем континенте, исключая места с плохим и отсутствующим радиосигналом, а именно Андхар.
ㅤㅤОбщедоступный канал для прослушивания сводки новостей, получения прогноза погоды в регионах Пангеи, а также для прослушивания музыки.
ㅤㅤЧип меха синхронизируется с чипом домашнего питомца или дроида для поддержания связи, отслеживания местоположения и контроля, а также передачи команд. Помимо того возможна синхронизация с машинами на ИИ управлении и программами по типу "Умного дома".
ㅤㅤЧип не транслирует никаких звуков во внешнюю среду! Передача любого рода данных осуществляется на нейронном уровне. Передача сообщений по радиоканалу выделяется в постах квадратными скобками.
ㅤㅤДанный вид модификаций назначается только по медицинским показаниям, при наличии серьезных проблем со здоровьем и косметических дефектов.
ㅤㅤДля апгрейда используют искусственно созданный материал – матрикс, синтезируемый из синтетических и биологических компонентов. Он способен выполнять все функции человеческих органов. Без него не обходится и замена видимых участков тела, так как матрикс имитирует органическую ткань и ничем не отличается от настоящей.
ㅤㅤПодобная категория модификаций не дает никаких преимуществ по сравнению со своими биологическими аналогами, а лишь дублирует их функции и не оказывает каких-либо отрицательных эффектов. Внешний вид кибернетических имплантов может быть разным: от видимой искусственности с использованием металлических механизмов до полностью копирующих своих биологических аналогов при помощи матрикса.
ㅤㅤПримеры модификаций: замена внутренних органов, устранение шрамов путем замены кожи на искусственную и т.д.
ㅤㅤМеханизированные конечности – модернизация улучшает имеющиеся характеристики меха и открывает новые возможности. В процессе кибернетизации конечности, при их наличии, ампутируются. Кости, суставы, и мышцы заменяются механическими элементами, сенсорами и датчиками, повторяющими человеческую анатомию.
ㅤㅤМодификация максимально облегчена и оснащена большим количеством сенсоров и моторов для определения положения ноги в пространстве и возможности производить необходимые движения. Обладает великолепной амортизацией и высокой прочностью. Импланты увеличивают силу удара и прыгучесть, позволяя сверхточно контролировать траекторию прыжка и его дистанцию. Помимо этого увеличивается и высота безопасного прыжка для обладателя апгрейда, равная 10 метрам.
ㅤㅤНедостатки: требуется большое количество энергии и своевременная замена модификации; хромает бесшумность передвижения.
ㅤㅤАпгрейд позволяет поднимать и удерживать объекты, превосходящие собственный вес тела в 10 кг, увеличивается и сила нанесенного урона в ближнем бою голыми руками.
ㅤㅤНедостатки: требуется большое количество энергии и своевременная замена модификации; длительное пребывание в воде (более трех часов) может повредить основные функции встроенных модернизаций.
Клинки
ㅤㅤВстроены в корпус механизированной конечности в область предплечья, равные ему по длине (около 40 см). Технология использования выдвижная, в районе тыльной стороны руки механическая пластина поднимается, а затем выдвигается штык – клинок, предназначенный для ближнего боя. Он может иметь как ребристое, так и заостренное лезвие.
ㅤㅤСуществует также дополнительная разновидность аугментации клинков – когти, трансформирующиеся из искусственной ногтевой пластины во время или перед боем, подконтрольно разуму меха. Представляют собой крепкий металлический заостренный ноготь, способный разрезать предметы средней прочности (дерево, кожу, ткани).
ㅤㅤДля модернизации необходимо выбрать либо когти, либо клинки.
Парализующий газ
ㅤㅤВ специализированный отсек устанавливается два резервуара с летучим веществом, временно нарушающим двигательные функции оппонента при их вдыхании. При этом у меха должны быть защищены дыхательные пути во избежание нанесения вреда самому себе. После истощения обоих капсул, меху необходимо перезарядить резервуары, наполнив их газом при помощи специального флакона самостоятельно или на базе.
ㅤㅤДлительность воздействия: один игровой пост.
ㅤㅤПрименение: один раз в течении трех игровых кругов.
Шокер
ㅤㅤУстанавливается вместе с электроизоляционными материалами во избежание удара электричеством себя. Небольшой зарядный блок постепенно накапливает и сохраняет электричество до определенного момента. Сильный полнозарядный удар несет парализующий характер, отключает врага на 2-3 часа. Для людей и животных весом менее 50 кг удар током может быть смертельным. Электрический импульс срабатывает во время сжатия ладони и подконтролен меху, эффективен только в ближнем бою. Шокером возможно нанести два удара с временным промежутком в 30 минут, после чего длительность перезарядки увеличивается до 6 часов.
ㅤㅤПрименение: один раз в течение трех игровых кругов.
Крюк-кошка
ㅤㅤВстраивается в предплечье импланта. Лебедка расположена ближе к сгибу локтя для большей защищенности и упрощения работы кисти. Сокрыта в корпусе конечности, выдвигается из соответствующей полости при активации из внешней части руки. Представляет из себя 15-метровый металлический трос с крюком-зацепом на конце. В неактивном состоянии он сложен, напоминая копье, в момент выстрела раскрывается, разводя в стороны четыре крупных боковых "когтя" и три маленьких в центре. При соприкосновении с какой-либо поверхностью крепко сцепляется с ней.
ㅤㅤИспользование против живых противников нежелательно — это пагубно влияет на механизм: любое отклонение от нормы может привести к поломке и деактивации. Тем не менее крюки способны нанести колото-резанные раны и даже подтянуть к себе врага.
Огнестрельное оружие
ㅤㅤВ механизированное предплечье встраивается трехствольный пулемет, работающий по системе Гатлинга с автоматической подачей боекомплекта до полного израсходования. Запас одного магазина рассчитан на 10 патронов, после чего производится замена. Калибр пули равен 15 мм, а высокоскоростной выпуск патронов позволяет пробивать объекты высокой прочности. Активизируется подконтрольно желанию меха, кисть откидывается и из руки на 3-5 см выдвигается ствол.
Огнемет
ㅤㅤТехнология использования идентична огнестрельному оружию. Кисть руки откидывается, а затем выдвигается ствол, выбрасывающий из резервуара струю огнесмеси на расстояние от 15 до 80 м. через встроенный брандспойт силой сжатого воздуха. Жидкость зажигается при выходе из брандспойта автоматическим зажигателем в районе кисти. Одного встроенного резервуара для непрерывной подачи огнесмеси хватает на 5-10 минут, после чего необходимо производить замену резервуара. Осуществить ее можно только на базе.
Экзоскилет позвоночника
ㅤㅤУкрепляет спину меха и защищает ее от повреждений. Хирургическим путем механизированная конструкция из облегченного металла крепится вдоль всего позвоночника, оснащенная электронными компонентами, позволяющими выдерживать большие нагрузки и регулировать их. Внешне выглядит как тонкая ребристая полоса со стальными «перьями» плотно прилегающими к телу и повторяющими его движения. Основным недостатком детали является снижение маневренности.
Кохлеарный имплант
ㅤㅤИмплант располагается внутри уха, заменяя слуховую кость и воздействуя на слуховой нерв, тем самым усиливая распознавание звуковых волн и радиочастот. В отдаленных зонах материка может вызывать посторонние шумы и эхо.
Окуляр
ㅤㅤ Оптический мембранный имплант, позволяющий видеть изображение в обычном и инфракрасном спектре, пользоваться приборами тепловизионного, оптического и ночного видения (тепловизер, ПНВ и бинокль), сканировать окружающий мир. Помимо этого, мехи имеют возможность экспонировать (фотографировать) увиденный материал, а полученные изображения впоследствии хранить в памяти чипа и передавать эти данные ИИ, подконтрольно своему разуму. Прибор способен заменить один глаз или полноценное зрение сразу. Цвет линзы окуляра избирается индивидуально. При установке окуляра глазное яблоко и веко полностью удаляются, все прежние функции глаза преумножаются. Искусственный глаз работает по принципу фотоаппарата: заслонка заменяет веко, объектив хрусталик, а фотопленка сетчатку.
ㅤㅤСинтетические импланты рук с трансформацией, где имплант встраивается только в одну конечность, заменяя меху область предплечья синтетическими материалами, внешне не отличающимися от биологического аналога. Однако внутренние механизмы адаптированы для быстрой трансформации под определенный вид инструмента. Широко используются среди ученых, медиков, инженеров и т.д. Направленность импланта может быть только одной, заточенной под конкретную профессию персонажа. Каких-либо дополнительных и защитных функций не имеет, прочность внешнего материала низкая.
ㅤㅤКибернетические технологии, включающие в себя исследования в области нейропсихологии, являются закрытой категорией с ограниченным допуском, получить который могут только военно-правоохранительное и научное подразделения АСА.
ㅤㅤПсионические импланты находятся на стадии исследований, большинство из них не прошли должных клинических испытаний и могут приводить к незапланированным побочным эффектам, из-за чего применение инновационных разработок на публике без весомой необходимости недопустимо и возможно лишь в критических ситуациях (телекинетические и электромагнитные импланты) или в тех случаях, когда мех может проконтролировать свое состояние (телепатические и эмпатические импланты). Для поддержания стабильной работы имплантов необходимо принимать специальные медикаменты «Psiolisis» со строгим соблюдением дозировок и времени приема во избежание ухудшения побочных эффектов.
ㅤㅤСама разработка осуществляется на основе природных способностей матхаров и приводится на засекреченных научных базах. В тестовых испытаниях участвуют и сами матхары, большинство из которых содержатся в учреждениях против воли.
ㅤㅤК регистрации доступно 10 слотов, при этом у одного игрока может быть только один персонаж с псионическим имплантом.
ㅤㅤАктивирует участки головного мозга, отвечающие за обработку и считывание эмоций, позволяя точно определять психологическое и эмоциональное состояние окружающих, противостоять манипуляциям и распознавать скрытую ложь. Имплант дает возможность развивать талант к словесным манипуляциям и навязыванию своей воли, а также быстро анализировать диалог и находить пути его развития, выгодные носителю импланта.
ㅤㅤПобочные эффекты: выраженная головная боль; угнетение внешних эмоциональных проявлений.
ㅤㅤНа основе исследований матхаров ученым не удалось в полной мере воплотить природные возможности расы в данной модификации. На нынешнем этапе разработок мех способен считывать поверхностные мысли окружающих людей в поле своего зрения (максимум трех за раз) и осуществлять телепатическое общение только с носителем того же импланта или матхаром, обладающим телепатией. Попытки погружения глубже в подсознание людей для считывания скрытых воспоминаний в 90% случаев приводит к перегрузке мозга, в следствии чего он перестает полноценно функционировать, превращая человека в «овоща».
ㅤㅤПобочные эффекты: спутанность мыслей, ложные воспоминания (когда чужие прочитанные мысли кажутся своими), кратковременная потеря памяти.
ㅤㅤЗатрагивает скрытые участки головного мозга, активизируя его работу практически на максимум, ввиду чего мех может манипулировать предметами без какого-либо физического контакта, только силой собственной мысли. Однако, вес объектов ограничен семью килограммами, а воздействовать на них можно только до тех пор, пока они находятся в поле зрения меха.
ㅤㅤПобочные эффекты: мигрень; нарушение сна; нервозность и раздражительность.
ㅤㅤЛичная разработка научных сотрудников, направленная на воздействие электромагнитных полей приборов и техники. А также дает возможность впитывать электрическую энергию, создавая временные электромагнитные поля, работающие как щиты диаметром до 50 см.
ㅤㅤПобочные эффекты: мигрень; частое использование может привести к угнетению опорно-двигательных функций и потере координации.
Использование телекинетических и электромагнитных имплантов
ㅤㅤТелекинетически манипулировать объектами (в том числе несколькими одновременно) весом в сумме от 5 до 7 кг можно два раза за эпизод. Меньшая масса ограничениями не облагается.
ㅤㅤСоздавать электромагнитные поля можно раз в три игровых круга. Воздействовать на большую технику (машины, роботы и т.д.) — один раз за эпизод, на мелкую (телефоны, бытовая техника и т.д.) — два раза.
ㅤㅤОграничение на использование псионического импланта в эпизодах действительно только в случае столкновений (бой, псионическое влияние) с персонажами других игроков или квестах, где NPC отыгрывает гм. В иных случаях ограничения не действительны.
БИОСИНТЕТЫ
ㅤㅤБиосинтетический организм подразумевает собой соединение биологических и искусственных компонентов с частичным преобладанием синтетических тканей. В обязательном порядке у биосинтетов сохраняется головной мозг, а остальные ткани и органы могут подвергаться замене при необходимости. Хирургическое вмешательство осуществляется только после подтверждения, что мозг функционирует нормально и не поврежден какими-либо внутренними и внешними факторами. После этого роботизированная система «Гефест» приступает к восстановлению утраченных частей тела или их замене на синтетические костные ткани, сухожилия, суставы, нервные волокна, мембрану и т.д. При этом робот старается сохранить как минимум пятьдесят процентов здоровых органов пациента, если такое возможно.
ㅤㅤПосле окончания операции синтета ожидает длительный процесс восстановления и заживления. Как правило, период реабилитации варьируется от трех до шести месяцев. Искусственные ткани тела заменяющие биологические обладают повышенной эластичностью, тем самым делая биосинтетов более гибкими, ловкими и маневренными. В остальном как внешне, так и физически они ничем не отличаются от обычных людей, за исключением продолжительности жизни, увеличивающейся до 100 лет с отсутствием видимых признаков старения. Биосинтетам, в отличии от мехов, не нужно заменять установленные кибернетические технологии, но обязательно прохождение ежегодного технического и медицинского осмотра для выявления возможных проблем в работе искусственных органов и тканей. Поддержание особенной диеты играет немаловажную роль в сохранении и поддержании функционирования организма. Им необходимо практически полностью отказаться от белковой пищи, отдавая предпочтение растительной и искусственным добавкам, составляющим большую часть рациона.
ㅤㅤРегистрация биосинтетов ограничена 10-ю слотами, которые доступны только за определенное количество баллов. Ознакомиться с информацией подробнее можно в разделе «Задания и награды». На одного игрока приходится один синтет. Однако, они могут присутствовать в игре как временные или NPC-персонажи.